Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.10.2012, 18:52
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 1  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Vreden,
Если объекты не двигаются внутри своего пространства (содержимое контейнера/мувиклипа) можно использовать кеширование. Прирост может быть ощутимым.
В Flas ide галочка - caching bitmap
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 22.10.2012, 19:23
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
s3dworld, вы, кстати, можете еще попробовать блокировать битмапдату, потом отрисовывать в нее все клипы, потом разблокировать.

Я про BitmapData.lock() и BitmapData.unlock()

Vreden, старлинг не игровой движок. А библиотека для удобной отрисовки с помощью видеокарты. Что вы будете показывать — игрушку или офисное приложение — исключительно ваше дело

Ах да... Если про вопрос с оптимизацией — там вначале статьи есть пример того, что вам нужно написать, чтобы вывести прямоугольник "самостоятельно" и со старлингом. Довольно показательно, как мне кажется.
__________________
hauts.ru

Старый 22.10.2012, 19:23
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 3  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
правда я сделал два BitmapData и переключался между ними - пародия на двойную буферизацию
Для флеша это лишнее, хватило бы одной

Старый 23.10.2012, 00:48
gagaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gagaga Найти все сообщения от gagaga
  № 4  
Ответить с цитированием
gagaga

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
в линуксовском плеере старлинг показывает производтельность сравнимую с самописными рендерерами

Старый 23.10.2012, 12:28
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 5  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Очень полезно использовать sprite sheet, и хранить картинки в виде карты объектов.

http://esdot.ca/site/2012/fast-rende...d-spritesheets
__________________
adobe AS3 manual

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.