![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Vreden,
Если объекты не двигаются внутри своего пространства (содержимое контейнера/мувиклипа) можно использовать кеширование. Прирост может быть ощутимым. В Flas ide галочка - caching bitmap
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
|
s3dworld, вы, кстати, можете еще попробовать блокировать битмапдату, потом отрисовывать в нее все клипы, потом разблокировать.
Я про BitmapData.lock() и BitmapData.unlock() Vreden, старлинг не игровой движок. А библиотека для удобной отрисовки с помощью видеокарты. Что вы будете показывать — игрушку или офисное приложение — исключительно ваше дело ![]() Ах да... Если про вопрос с оптимизацией — там вначале статьи есть пример того, что вам нужно написать, чтобы вывести прямоугольник "самостоятельно" и со старлингом. Довольно показательно, как мне кажется.
__________________
hauts.ru |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
в линуксовском плеере старлинг показывает производтельность сравнимую с самописными рендерерами
|
|
|||||
|
Очень полезно использовать sprite sheet, и хранить картинки в виде карты объектов.
http://esdot.ca/site/2012/fast-rende...d-spritesheets
__________________
adobe AS3 manual |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|