Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.11.2012, 12:32
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 1  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Если мне память не изменяет, можно создать публичные переменные с тем же именем, что и instance name. При создании экземпляра класса эти переменные будут инициализированы.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 15.11.2012, 13:44
spirit2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spirit2 Найти все сообщения от spirit2
  № 2  
Ответить с цитированием
spirit2

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Если мне память не изменяет, можно создать публичные переменные с тем же именем, что и instance name. При создании экземпляра класса эти переменные будут инициализированы.
Именно.

Достаточно присвоить класс одному "клипу-контейнеру", а к детям обращаться по инстансам.

Код AS3:
package {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.text.TextField;
	import flash.display.SimpleButton;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class MyClass extends MovieClip{
		public var my_mc:MovieClip;
		public var my_btn:SimpleButton;
		public var my_txt:TextField;
 
		public function MyClass() {
			my_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myMCHandler);
		}
		private function myMCHandler(e:MouseEvent):void {
			trace("меня нажали");
		}
	}
}
Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.events.Event;
 
	public class Main extends Sprite {
		private var _myClass:MyClass;
 
		public function Main():void {
			if (stage) {
				this.init();
			} else {
				addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			}
		}
 
		private function init(event:Event = null):void {
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			_myClass = new MyClass();
			addChild(_myClass);
			_myClass.my_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myButtonHandler);
		}
		private function myButtonHandler(e:MouseEvent):void {
			trace("и меня нажали");
		}
	}
 
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.