Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.12.2012, 20:35
skolm вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от skolm
  № 1  
Ответить с цитированием
skolm
Banned

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 20
Arrow Связь объекта на сцене с кодом в другом пакете.

Здравствуйте уважаемые форумчане.
Программирую на as3.0 несколько дней.
Вопрос:
я создаю файл с сценой Test.При этом в свойствах документа,указываю класс Test (наш основной код)
создаю файл с основным кодом Test,в котором,вызываю свойство класса TestObj (строковое и численное) и метод

Код AS3:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
 
	import src.TestObj;
 
	public class Test extends MovieClip
	{
		private var tO:TestObj = new TestObj();
		public function Test():void
		{
			trace(tO.sv1);
			trace(tO.sv2);
			tO.metod1();
		}
	}
}
создаю в папке src файл TestObj - мой класс который хочу создать и добавить на сцену.

Код AS3:
package src
{
	import flash.display.MovieClip;
 
	public class TestObj extends MovieClip
	{
		public var sv1:int = 3;
		public var sv2:String = "Свойство 2";
		public function TestObj():void
		{
			trace("конструктор TestObj");
		}
		public function metod1():void
		{
			trace("метод metod1");
		}
	}
}
На данном этапе всё замечательно работает.Переходим к шагу 2.

Я создаю в графической оболочке сложную фигуру,выделяю,F8,воздаю мувиклип и при этом экспортирую для action script с именем класса object1 .Я получаю символ .Теперь,я пытаюсь создать этот символ в классе TestObj и добавить его на сцену.
Код AS3:
package src
{
	import flash.display.MovieClip;
 
	public class TestObj extends MovieClip
	{
		public var sv1:int = 3;
		public var sv2:String = "Свойство 2";
		public function TestObj():void
		{
			var obj:Object1 = new Object1();// здесь 
			trace("конструктор TestObj");
			addChild(obj);//и здесь
		}
		public function metod1():void
		{
			trace("метод metod1");
		}
	}
}
Но ничего не происходит вообще.Моя логика здесь такова,метод конструктор TestObj срабатывает,создает переменную в которую я засунул мой экземпляр объекта со сцены и теоритически должен бы этот самый объект быть добавлен.
Прошу знатоков отозваться и разъяснить суть использования объектов и классов в данном случае.

Старый 17.12.2012, 20:56
goWalk вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goWalk
  № 2  
Ответить с цитированием
goWalk
Banned

Регистрация: Aug 2012
Адрес: Mars: -333; -333;
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
Забыл t0 на сцену добавить

Старый 17.12.2012, 21:27
skolm вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от skolm
  № 3  
Ответить с цитированием
skolm
Banned

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 20
Извините за глупый вопрос,а почему tO надо добавлять на сцену,я же вроде уже объект добавляю?

Старый 17.12.2012, 21:35
KBAC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KBAC Найти все сообщения от KBAC
  № 4  
Ответить с цитированием
KBAC
 
Аватар для KBAC

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва (Нижний Новгород)
Сообщений: 229
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для KBAC с помощью Skype™
Объект вы добавляете в tO. А tO нет на сцене
__________________
Будь проще.

Старый 17.12.2012, 21:38
skolm вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от skolm
  № 5  
Ответить с цитированием
skolm
Banned

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 20
Всем по + выручили.

Старый 17.12.2012, 23:42
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 6  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от skolm Посмотреть сообщение
Всем по + выручили.
А были бы вы модератором, эта фраза так не обрадовала бы.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.