Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.12.2012, 21:30
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 1  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
1. Измеряем предположительную длину шага персонажа
2. Рисуем несколько вертикальных полосочек с найденным в п.1 интервалом
3. Анимируем движение группы полосочек на два интервала влево на такое количество кадров, за которое мы хотим сделать два шага (левой, правой)
3. Ставим персонажа, скажем, левой пяткой на полосочку
4. Анимируем ходьбу персонажа со всеми там амортизациями и раскачиваниями туловища так, чтобы визуально ноги не "проскальзывали"

Если делать как-то так, то персонажа можно будет просто плавно двигать с заведомо известной скоростью (pixels per frame) а внутри просто проигрывать соответствующую анимацию ходьбы.
Не понимаю для чего полоски

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.