Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.01.2013, 21:00
Gogan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gogan Найти все сообщения от Gogan
  № 1  
Ответить с цитированием
Gogan

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 65
Attention Что лучше использовать переменные или константы в методах?

Если значение переменной в методе задается единожды, не лучше ли её объявить константой?
Код AS3:
 
private function someMethod():void
{
      var someResult:Number = 1 + 1;
      //const someResult:Number = 1 + 1 (Может быть так предпочтительнее????)
 
      var variable1:Number = someResult + 3;
      var variable2:Number = someResult + 4;
      var variable3:Number = someResult + 5;
}
Можно ли someResult объявить как константу? повлияет ли это на производительность и расход памяти в лучшую сторону?

Старый 14.01.2013, 21:10
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexLucas
[+1 05.11.12]
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
Константе вы должны задать значение до выполнения программы, задать точное значение, переменной - во время выполнения, также используя другие переменные.
Если вы знаете какое значение будет у someResult, с условием что оно не будет зависеть от каких-либо переменных, задавайте константу.

Старый 14.01.2013, 21:12
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
За исключением того, что уже сказали во втором посте, остальное дело вкуса

Старый 14.01.2013, 21:21
Gogan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gogan Найти все сообщения от Gogan
  № 4  
Ответить с цитированием
Gogan

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 65
Про константы в классах все понятно, я спрашивал именно про использование констант в методах.
Так а как насчет памяти? Ведь под константы её меньше выделяется по идее, так ведь?

Старый 14.01.2013, 21:24
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 5  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от Gogan Посмотреть сообщение
Так а как насчет памяти? Ведь под константы её меньше выделяется по идее, так ведь?
Это все фигня, забейте. В методах только ради читабельности и от случайной перезаписи.

Старый 15.01.2013, 13:17
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 6  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Можно ли someResult объявить как константу? повлияет ли это на производительность и расход памяти в лучшую сторону?
Никак не повлияет, это, по-моему даже в один и тот же байткод скомпилится

Цитата:
Если значение переменной в методе задается единожды, не лучше ли её объявить константой?
С точки зрения функционального подхода - конечно стоит - сложнее запутаться, когда значения не меняются.

Но, ИМХО, если бы в AS3 не было const, а была возможность ограничивать переменные внутри блоков {} - это было бы в 100 раз более ползено.
Сам const не использую, т.к. "большая ясность" от использования оного меркнет на фоне других проблем, которые этим ключевым словом никак не решаются.

В двух словах: Использование const вместо var багам - что слону дробина.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.