Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.02.2013, 13:57
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 11  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
К сожалению, FlashIDE вообще никакой не установлено
Поэтому на пальцах:
Делай раз:
Код:
            <---> - курсор
	 [ ]-----[ ]-----[ ]
    /                /
  [ ]              [ ]
  /                /
[ ]-----[ ]-----[ ]
Делай два:
Код:
            
	 [ ]--
    /     --[ ]--
  [ ]            ---[ ]
  /                 /   /|
[ ]--            [ ]   / - курсор
     --[ ]--     /   \/
            ---[ ]
Ну и подровнять:
Код:
            
	 [ ]--
    /     -[ ]-
  [ ]          --[ ]
  /              /
[ ]--        <-[ ]-> - курсор
     -[ ]-    /
          --[ ]

Старый 11.02.2013, 15:18
nikasdf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nikasdf Найти все сообщения от nikasdf
  № 12  
Ответить с цитированием
nikasdf

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 15
Цитата:
Сообщение от expl Посмотреть сообщение
К сожалению, FlashIDE вообще никакой не установлено
Поэтому на пальцах:
Делай раз:
Код:
            <---> - курсор
	 [ ]-----[ ]-----[ ]
    /                /
  [ ]              [ ]
  /                /
[ ]-----[ ]-----[ ]
Делай два:
Код:
            
	 [ ]--
    /     --[ ]--
  [ ]            ---[ ]
  /                 /   /|
[ ]--            [ ]   / - курсор
     --[ ]--     /   \/
            ---[ ]
Ну и подровнять:
Код:
            
	 [ ]--
    /     -[ ]-
  [ ]          --[ ]
  /              /
[ ]--        <-[ ]-> - курсор
     -[ ]-    /
          --[ ]
Еще раз спасибо за такое тщательное объяснение но все равно перспективой трансформации без 3д трансформа не добиться

Думаю есть два варианта решение проблемы

1) Использовать простой 3д движок
или
2) Нарисовать трансформированные карты и засунуть их во второй фрейм

Черные карты: фрее трансформ
Красные карты: 3д трансформ
Изображения
 

Старый 11.02.2013, 15:32
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 13  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Цитата:
Черные карты: фрее трансформ
Что-то совсем уж вы их перегнули. Не показательный пример же.
__________________
hauts.ru

Старый 11.02.2013, 16:17
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 14  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
У Вас на первом скриншоте была изометрия, а здесь перспектива.
Давайте уже как-то определимся, как бы это ну совсем не одно и то же.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Думаю есть два варианта решение проблемы
3) Создать пустой спрайт-контейнер, придать ему нужное положение и перспективу (как у поверхности стола), и просто размещать в нем нормальные, не трансформированные, карты.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.