Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.04.2013, 16:01
trashcoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trashcoder Найти все сообщения от trashcoder
  № 2  
Ответить с цитированием
trashcoder

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 10
Записей в блоге: 1
Код AS3:
длиннокот = кот1 + кот2; // очень странно, но как я их ни вертел, соединить их не удалось
котвквадрате = кот1 * кот2; // так тоже :(
котокот = кот1.кот2; //-1119: Обращение возможного неопределенного свойства кот2 через ссылку со статическим типом млекопитающие.кошачьи:Кот .
Если по делу, то попробуйте так:
Код AS3:
public function pause():void
{
	_microphone.removeEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData);
	_difference = getTimer() - _difference;
}
public function resume():void
{
	_difference = getTimer() - _difference;
	_microphone.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData);
}
Не проверял, но навскидку должно быть как-то так.


Последний раз редактировалось trashcoder; 14.04.2013 в 16:18.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.