Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.11.2013, 11:36
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 1  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от in4core
Проблема в коде, особенно в классе Model который принимает стейдж в конструкторе.
А ещё там проблёскивает наследование от дисплей обджекта, а, следовательно, узкое мышление о том, что модель – это модель данных – здесь не работает.
Уже представляю, как ты вечерами хвастаешься друзьям, что всю ночь провозился с моделью ...

@Автор, тащить в DisplayObject stage – дурная затея. У них stage уже есть, надо только дождаться, когда он станет доступен (событие ADDED_TO_STAGE).
Проблема же сидит в такой штуке, как в фокусе. Чтобы проще понять – представь страницу с 2 текстовыми полями. При нажатии клавиш печататься символы будут в то поле, в котором есть фокус. Соответственно, при сих манипуляциях фокус теряется и события перестают выстреливать.
Решение: вешать клавиши на stage. У неё всегда есть фокус.

Старый 19.11.2013, 13:19
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 2  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
А ещё там проблёскивает наследование от дисплей обджекта, а, следовательно, узкое мышление о том, что модель – это модель данных – здесь не работает.
Уже представляю, как ты вечерами хвастаешься друзьям, что всю ночь провозился с моделью ...

@Автор, тащить в DisplayObject stage – дурная затея. У них stage уже есть, надо только дождаться, когда он станет доступен (событие ADDED_TO_STAGE).
Проблема же сидит в такой штуке, как в фокусе. Чтобы проще понять – представь страницу с 2 текстовыми полями. При нажатии клавиш печататься символы будут в то поле, в котором есть фокус. Соответственно, при сих манипуляциях фокус теряется и события перестают выстреливать.
Решение: вешать клавиши на stage. У неё всегда есть фокус.


На счет фокуса ты прав, спасибо, в этом то и была проблема. Да, если вешать клавиши на stage, то все работает, но в игре будет, уйма различных кнопок, а на сколько я помню, как утверждал Volsh на стейдж лучше ничего не размещать. Вот я и думаю, а не лучше ли будет просто изменять фокус, - stage.focus = нужный элемент; или все таки это будет не правильно, или предоставлять какие то проблемы? Вообщем, что лучше?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.