Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.01.2014, 14:46
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 18  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Координаты у точки должны быть те, во круг которых вы хотите вращать.
Цитата:
Она у вас не в методе считается, и мне не понятно почему именно так
Считать координаты вращающегося объекта в методе вращения - это как пилить сук на котором сидишь, да и зачем их пересчитывать каждый раз, координаты точки ведь не меняются... Но можно и в методе, но тогда нужно усложнять в два раза. Первым делом, нужно вернуть объект в исходное положение и начальные координаты, то есть рассчитать угол в обратную.. и ещё нужно координаты округлять, так как они смещаются.
Вот как можно ещё сделать.

Добавлено через 5 минут
Вы в коде считаете так, что ширина контейнера равна видимой области, но это не так.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.