Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.02.2014, 00:11
FDR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FDR Найти все сообщения от FDR
  № 1  
Ответить с цитированием
FDR

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 3
По умолчанию Иммитация звука мотора.

Здравствуйте, делаю простой движок гонок. Начал с самого простого - звук. Так как я чайник, предварительно искал информацию. На форуме нашёл тему со звуком камаза и трактора, на его примере удалось сделать класс, который играет определённый участок звуковой дорожки. Для записи использую:
Код AS3:
event.data.writeBytes
Звук меняется очень рвано и резко. Что можете посоветовать для смягчения перехода звука, может есть какие либо ссылки на примеры ?


Последний раз редактировалось alexcon314; 12.02.2014 в 00:57.
Старый 12.02.2014, 13:55
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Обычно для этого записывают целую кучу различных фаз работы двигателя, и в нужный момент включают нужный звук. Можно это делать с небольшим наложением одной дорожки на другую, чтобы переход не был четко заметен.
По крайней мере я так делал

Старый 12.02.2014, 19:29
FDR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FDR Найти все сообщения от FDR
  № 3  
Ответить с цитированием
FDR

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 3
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Обычно для этого записывают целую кучу различных фаз работы двигателя, и в нужный момент включают нужный звук. Можно это делать с небольшим наложением одной дорожки на другую, чтобы переход не был четко заметен.
По крайней мере я так делал
Можете ли показать ваш пример, или рассказать как вы делали ?

Старый 12.02.2014, 22:05
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 4  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Наверно можно отталкиваться от скорости мотора. Допустим скорость изменяется от 0 до 100. И нарезать например 5-10 звуков, от тихого до рёва. Например 5 звуков:
Цитата:
скорость 0-20 (первый звук)
скорость 20-40 (второй звук)
скорость 40-60 (третий звук)
скорость 60-80 (четвёртый звук)
скорость 80-100 (пятый звук)

Старый 12.02.2014, 22:31
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Можете ли показать ваш пример, или рассказать как вы делали ?
Почти так как рассказал samana.
Но надо учесть, что звуки придется зашить в библиотеку swc в формате wav изначально. Ну или в другом, только не в mp3. Так как у мп3 по-любому в начале добавляется несколько миллисекунд тишины, а это сразу будет заметно при переходе

Старый 13.02.2014, 04:11
RAlfDog вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RAlfDog Найти все сообщения от RAlfDog
  № 6  
Ответить с цитированием
RAlfDog
 
Аватар для RAlfDog

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Земля
Сообщений: 178
По моему самый лучший вариант - это иметь звук работы двигателя на холостом ходу и под нагрузкой и программно менять их частоту в зависимости от текущего положения "педали" акселератора и текущего режима авто (нейтраль / Drive).

Для оптимизации, чтобы не затрачивать лишние ресурсы ЦП на пересчет массива байт звука для текущей частоты в реальном времени, можно перед запуском гонки сразу создать массив из 50-100 звуков разных частот и проигрывать нужный опять же в зависимости от текущего положения "педали" акселератора и текущего режима авто.

Старый 13.02.2014, 15:10
Rivexe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rivexe Найти все сообщения от Rivexe
  № 7  
Ответить с цитированием
Rivexe
 
Аватар для Rivexe

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 133
Помнится в книге "Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX " был пример на эту тему.
car.swf   (36.2 Кб)
Вложения
Тип файла: swf car.swf (36.2 Кб, 118 просмотров)

Старый 13.02.2014, 16:08
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 8  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Поищите библиотеки для pitch звука. Меняя его скорость и громкость получится очень хорошо имитировать двигатель.
__________________
hauts.ru

Старый 13.02.2014, 23:44
FDR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FDR Найти все сообщения от FDR
  № 9  
Ответить с цитированием
FDR

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 3
У меня ещё вопрос http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ#t=43 но здесь звук изменяется плавно и ничего не нарезалось. Или там по такому же принципу что описал samana ?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.