Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.07.2014, 02:13
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 1  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
FSM это более общий паттерн. А для асинхронных систем давно уже придуманы и используются основные три шаблона: Mutex, Semafor, Condition variable (там довольно нативно описано, но всё реализуется и в AS3 на Worker'ах). На основе которых можно решить любой вопрос синхронизации/асинхронизации и взаимодействия друг с другом. А иерархии классов, последовательность выполнения и прочее это всё мишура - у каждого всё по своему, как удобнее, под задачу. В комбайне смысла не вижу, потому что сделать обще не получится никогда, так как вариантов взаимодействия тьма. Проще посмотреть на задачу, рассмотреть варианты и нарисовать схему (какой производительный, какой масштабируемый, какой узкий, какой широкий, какой понятный), и написать оперируя простыми инструментами.


Последний раз редактировалось Nooob; 11.07.2014 в 02:34.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
asynchronous , ООП , паттерн
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.