![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 29
|
всем спасибо,скорее всего,буду отказываться от изометрической сцены)буду смотреть в сторону презентации left 4 dead, но она,правда,не особо подробно расписана
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
|
Как связана изометрическая сцена и презентация left 4 dead? это способ подходит для любой сегментированнной сцены, в том числе и для изометрической клеточной. 2д у тебя или 3д? если 2д то тебе нужно будет делать больше направлений у персонажа, иначе он боком будет ходить.
|
|
|||||
|
.
|
Меши и для 2д можно применять, причем это иногда даже предпочтительнее спрайтовой анимации, если камер (направлений) более чем одна. Да даже если одна. Помню анимацию, занимающую 2к атлас тупо стоящего персонажа.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 29
|
я имел ввиду в том плане,что я буду выпиливать изолиб,писать сцену,направлений у меня 8,графика исполнена в изометрии,сортировка рассматривает объекты в виде точек и непроходимых ячеек.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| изометрия , маршруты , поиск пути |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|