Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.07.2014, 18:33
WERt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WERt Найти все сообщения от WERt
  № 1  
Ответить с цитированием
WERt

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 29
всем спасибо,скорее всего,буду отказываться от изометрической сцены)буду смотреть в сторону презентации left 4 dead, но она,правда,не особо подробно расписана

Старый 23.07.2014, 22:38
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 2  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
Цитата:
Сообщение от WERt Посмотреть сообщение
всем спасибо,скорее всего,буду отказываться от изометрической сцены)буду смотреть в сторону презентации left 4 dead, но она,правда,не особо подробно расписана
Как связана изометрическая сцена и презентация left 4 dead? это способ подходит для любой сегментированнной сцены, в том числе и для изометрической клеточной. 2д у тебя или 3д? если 2д то тебе нужно будет делать больше направлений у персонажа, иначе он боком будет ходить.

Старый 23.07.2014, 22:47
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 3  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Nooob Посмотреть сообщение
2д у тебя или 3д? если 2д то тебе нужно будет делать больше направлений у персонажа, иначе он боком будет ходить.
Меши и для 2д можно применять, причем это иногда даже предпочтительнее спрайтовой анимации, если камер (направлений) более чем одна. Да даже если одна. Помню анимацию, занимающую 2к атлас тупо стоящего персонажа.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 24.07.2014, 01:59
WERt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WERt Найти все сообщения от WERt
  № 4  
Ответить с цитированием
WERt

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 29
Цитата:
Сообщение от Nooob Посмотреть сообщение
Как связана изометрическая сцена и презентация left 4 dead? это способ подходит для любой сегментированнной сцены, в том числе и для изометрической клеточной. 2д у тебя или 3д? если 2д то тебе нужно будет делать больше направлений у персонажа, иначе он боком будет ходить.
я имел ввиду в том плане,что я буду выпиливать изолиб,писать сцену,направлений у меня 8,графика исполнена в изометрии,сортировка рассматривает объекты в виде точек и непроходимых ячеек.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
изометрия , маршруты , поиск пути
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.