![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5
|
Флеш. Ну зачем ты перестал поддерживать кости. Что ты теперь предложишь вместо них?
Господа, есть ли во Флеше СС обратная кинематика? Есть ли выход из данной ситуации? |
|
|||||
|
Выхода два - либо использовать стороннюю либу (говорят для нее даже расширение есть для Flash Pro CC) DragonBones, но там вроде какие то ограничения есть, я её еще не ковырял. Либо остаться на старой версии флеш про.
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
PainKiller, DragonBones - это немного не то.
Вроде бы, кости обещали вернуть во flash pro, вот только когда, неизвестно. |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2014
Сообщений: 52
|
Кто пробовал анимировать костями? Скажите вообще стоит овчинка выделки?
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2014
Сообщений: 52
|
Попробовал, довольно забавно выходит.
Есть пара вопросов: 1. Можно ли переместить уже готовую кость в другое место символа? Чтобы не переделывать весь скелет. 2. Можно ли закрепить символ на кости в двух местах? Ибо части тела болтаются совсем в разные стороны, голова так вообще летает куда угодно. 3. Можно ли на время отключить отрисовку символа? Допустим у персонажа есть рука, мне надо чтобы она приняла совсем иной вид (допустим персонажу отстрелили руку), как такое сделать? Последний раз редактировалось Pegacy; 05.12.2014 в 18:26. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|