Цитата:
|
Например мне интересно самому написать, чем пользоваться движками...
|
я лично считаю что большинство движков просто убивают программиста, поскольку некоторые дают возможность дизику обойтись без программера. Что еще больше не нравиться что некоторые верстальщики начинают себя бить пяткой в грудь и заявляют что они программисты, а сами даже в рекурсии разобраться не могут.
Цитата:
|
Ну я думаю что продав игру буду глубже изучать
|
О-да! согласен с предыдущим постом. Вот бы все так щелкнули пальцами и запросто продавали сырой *****кодец. Я тоже думал что достаточно нахвататься основ и все попрет. Однако даже уже с мало мальски углубленным познанием языка над своей игрой (для себя) сижу два месяца. и пока конца не видно. Мечтаю лишь о том чтобы игра оказалась такой как я её задумал и интересной, про продажу даже заикнуться не рискну.
По теме внесу свою лепту.
Где-то читал что все же таймер не очень хорошо и лучше временн`ые события вешать на frame и с синхронизацией нет проблем. там же на синхроне все контролировать можно.
Еще насчет организации кода я тоже не соглашусь. Очевидно что перед приступлением к работе вы не составили элементарного плана. Я лично пруступаю к работе имея подробный план действий разделенный на этапы. В данный момент общая тетрадь исписана набросками зарисовками схемами и чертежами.
Ну это все же моё личное мнение, поэтому несогласных прошу воздержаться от грубости в мой адрес.