Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.02.2016, 14:01
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 1  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Цитата:
3д требует гораздо больше процессорных ресурсов для работы. Как это можно реализовать в однопоточном мире?
Могу тебя заверить, что даже однопоточного флэша с головой хватит для шутера уровня quake 1-3.Но даже такого уровня игр не видно.К тому же основную работу то делает GPU, процессор нужен максимум для определения видимой геометрии, а PVS эту работу сводит считай к выборке из массива.

Добавлено через 8 минут
В конце концов quake 1 вышел в 96-ом, под дос.Ни о какой многопоточности тогда еще не знали, но это не мешало ему честно выдавать 30+ FPS.

Старый 13.02.2016, 16:59
Furinax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Furinax Найти все сообщения от Furinax
  № 2  
Ответить с цитированием
Furinax

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
Могу тебя заверить, что даже однопоточного флэша с головой хватит для шутера уровня quake 1-3.Но даже такого уровня игр не видно
Такого проекта все еще нету потому, что никто не вложил в такой проект свои деньги. А если задаваться почему инди не делают такие игры, то ответ в том, что они вкладывают свое время. Соответственно чтобы минимизировать свои вложения они используют соответствующий инструмент. На данный момент наиболее быстро 3Д-шутер можно сделать на Юнити или Анрил Энжине и опубликоватсья через мобильные сторы или стим, а это платформы на которых 3Д-шутер имеет наибольшую вероятность заработать.
Что имеем в итоге? 3Д шутер на флеше делать крайне дорого и крайне низкая вероятность хотя бы вернуть инвестиции, если считать целевой платформой веб.
Инвестировать в создание движка и среды разработки 3Д миров именно на флеш не имеет смысла, так как они и без 3Д миров в своей родной среде в вебе приносит стабильный хороший доход.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
апокалипсис , армагеддон , тлен
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.