Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.03.2016, 14:12
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 1  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
А зачем плодить темы? Писали бы в той своей, так как эта имеет к первой непосредственное отношение.

1. пул должен быть выделен в отдельный класс, его методы должны быть инкапсулированы. Это отдельная логика, она должна выставлять наружу только методы управления собой, такие как "взять", "удалить" и еще что-то по вкусу.

2. вызов метода reset я бы сделал руками в логике пула и убрал подписку на removeFromStage. Равно как и init. В текущей реализации хендлер addedToStage вообще не нужен, его можно сделать публичным и дернуть в нужный момент (но это нужно смотреть по общей архитектуре и логике приложения)

3. почитайте про конвенции именования методов (get_block не является правильным именем).

4. посмотрите на свои комментарии, они бессмысленны. Комментарий не должен отвечать на вопрос "что?", он должен отвечать на вопрос "почему?" в большинстве случаев.

Цитата:
return (_blocksPool.length) ? (_blocksPool.pop()) : (new Block());
Все скобки вокруг операндов лишние.
__________________
тут я

Старый 17.03.2016, 16:34
a7s1h1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для a7s1h1 Найти все сообщения от a7s1h1
  № 2  
Ответить с цитированием
a7s1h1

Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 126
В одном ответе сразу столько полезного, большое спасибо! По первым трём замечаниям исправления внёс.

Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
посмотрите на свои комментарии, они бессмысленны.
Позвольте с вами не согласиться. Полагаю, что бессмысленными они кажутся вам из-за того, что ваш уровень владения AS3.0 делает их очевидными. Я же, находясь в процессе созидательного обучения, леплю комментарии где только можно, чтобы лучше запомнить, где что находится и как всё работает.

Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Все скобки вокруг операндов лишние.
Это как-то влияет на процесс выполнения кода или просто эстетический момент? Просто так ведь проще группировать условия. Например, если у нас два условия (простых, которые незачем расписывать через if-else), то можно написать
Код AS3:
var a:uint = (b > 3)?((b > 6)?(2):(1)):(0)
, а как это будет выглядеть без скобок, я даже представить не могу.

Старый 17.03.2016, 19:23
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 3  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
пул должен быть выделен в отдельный класс, его методы должны быть инкапсулированы
В защиту своего пула должен напомнить, что он мною позиционируется исключительно как "ленивый пул", который работает в том же классе )
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.