Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.05.2016, 23:32
Wormhole вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wormhole Найти все сообщения от Wormhole
  № 1  
Ответить с цитированием
Wormhole
 
Аватар для Wormhole

Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Вот эйр для меня имеет значение, так как планы грандиозные на него)
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
В общем, да, технология действительно дохнет и скоро знатоки флеша станут реликвией
Жаль, что все так закончилось

Старый 12.05.2016, 01:16
Max_Payn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max_Payn Найти все сообщения от Max_Payn
  № 2  
Ответить с цитированием
Max_Payn

Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
и главное, время между цитатами не большое

Старый 12.05.2016, 05:55
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Max_Payn Посмотреть сообщение
и главное, время между цитатами не большое
8 месяцев. За это время дела во флеше и в эйр в частности, только ухудшились. Вышло несколько версий SDK, каждая со своими багами. Даниэл запилил новый старлинг, который работает намного хуже старого). Китайцы сделали обновленный драгон бонс. С ним та же история.
Скорее всего мы будем еще время от времени выпускать игры на уже разработанном движке. Но новые проекты будем делать уже на анрил
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 12.05.2016, 10:32
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 4  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
новый старлинг, который работает намного хуже старого
Какие там проблемы? Я пока не успел пощупать и уже не уверен, что когда-нибудь руки дойдут.

Старый 13.05.2016, 05:55
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от illuzor Посмотреть сообщение
Какие там проблемы? Я пока не успел пощупать и уже не уверен, что когда-нибудь руки дойдут.
Проблемы там в основном с производительностью. Предполагалось, что он будет работать быстрее, за счет какой-то там ускоренной загрузки данных в видеокарту, а получилось, что эта конструкция работает раза в полтора медленнее. На одном и том же проекте, в одних и тех же местах, старый старлинг выдает стабильно 60 фпс, а новый едва дотягивает до 40. Количество draw calls прилично возрасло. Если раньше было можно вызввать flatten() на тех спрайтах, которые надо "запечь", то теперь нельзя. Вроде как должно было само все делаться, но на практике количество draw calls говорит об обратном. Раньше из было около 40 - 45 в одной локации у меня в игре, а в новом возрасло до 96 - 102. Анимация стала дерганной и не красивой из-за принудительной привязки к целым числам. Скорее всего все это он исправит со временем (если конечно сам не забьет), но пока старлинг 2 отдыхает.
Цитата:
продажи у загнивающего яблока уже идут вниз.Тут вопрос кто быстрее скатится
Кстати, обратил внимание, сейчас многие убежденные "айфонщики" перешли на самсунг. Видимо выигрывают те, кто поставил цену выше
На некоторые самсы сейчас цены поприличнее айфоновских)
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 13.05.2016, 11:28
Termer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Termer Найти все сообщения от Termer
  № 6  
Ответить с цитированием
Termer

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 69
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Проблемы там в основном с производительностью. Предполагалось, что он будет работать быстрее, за счет какой-то там ускоренной загрузки данных в видеокарту, а получилось, что эта конструкция работает раза в полтора медленнее. На одном и том же проекте, в одних и тех же местах, старый старлинг выдает стабильно 60 фпс, а новый едва дотягивает до 40. Количество draw calls прилично возрасло. Если раньше было можно вызввать flatten() на тех спрайтах, которые надо "запечь", то теперь нельзя. Вроде как должно было само все делаться, но на практике количество draw calls говорит об обратном. Раньше из было около 40 - 45 в одной локации у меня в игре, а в новом возрасло до 96 - 102. Анимация стала дерганной и не красивой из-за принудительной привязки к целым числам. Скорее всего все это он исправит со временем (если конечно сам не забьет), но пока старлинг 2 отдыхает.

В моей игре на 2.0.1 - scout показывает увеличение производительности в 2-2.5 раза в сравнении с 1.7. На мобилах особенно чувствуется. т.к игра динамичная.

Старый 12.05.2016, 10:58
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 7  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Пока лишь слышно о его несовместимости с некоторыми нерасторопными плагинами, включая родные партиклы. А, ну и после потери контекста теперь, как я понимаю, надо врукопашную текстуры перезагружать.
В остальном вроде получше стал.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 12.05.2016, 11:15
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 8  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Пока лишь слышно о его несовместимости с некоторыми нерасторопными плагинами, включая родные партиклы
Это очень даже критично. Особенно после того, как разработчики gaf забили на поддержку второго старлинга.

Старый 12.05.2016, 11:27
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 9  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Разработчики gaf таким образом просто уступают рынок спайнам и драгонбонсам. Возможно, они находят это оправданным ходом. Это как раз такое.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 12.05.2016, 11:46
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 10  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
спайнам и драгонбонсам
Это инструменты совсем другого типа. Они нужны для сложны костных анимаций, а gaf просто компактно упаковывает анимации.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.