Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.09.2016, 11:47
Anbu51Ru вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anbu51Ru Найти все сообщения от Anbu51Ru
  № 1  
Ответить с цитированием
Anbu51Ru
 
Аватар для Anbu51Ru

Регистрация: Apr 2016
Сообщений: 18
Question Игра на весь экран

Всем привет. Подскажите пожалуйста, какой оптимальный размер подобрать для игр в соц.сети? У меня приложение вк 800х650, все картинки сделаны под этот размер. Сейчас сделал кнопку на весь экран. Результат - все растягивается и смотрится ужасно. Я думаю переделать картинки под размер 1024x700 и потом программно подогнать под размер 800х650. Такой подход правильный или надо по-другому?
__________________
GameDev

Старый 17.09.2016, 12:18
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 2  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Stage.NO_SCALE? Подозреваю что ты как то растягиваешь неправильно. И как вариант можно составить таблицу разрешений и в зависимости от разрешения, менять размер и положение картинок как удобно для данного разрешения.

Старый 17.09.2016, 12:27
Anbu51Ru вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anbu51Ru Найти все сообщения от Anbu51Ru
  № 3  
Ответить с цитированием
Anbu51Ru
 
Аватар для Anbu51Ru

Регистрация: Apr 2016
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от Godwarlock Посмотреть сообщение
Stage.NO_SCALE? Подозреваю что ты как то растягиваешь неправильно. И как вариант можно составить таблицу разрешений и в зависимости от разрешения, менять размер и положение картинок как удобно для данного разрешения.
Вот так делаю:

Код AS3:
       /* кнопка перехода в полноэкранный режим */
		private function onFullScreenFlash(event: MouseEvent): void {
			trace(stage.scaleMode)
 
			if (stage.displayState == StageDisplayState.NORMAL) {
				stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT;
 
				stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
			}
			else {
				/* выходим из полноэкранного режима */
				stage.displayState = StageDisplayState.NORMAL;
			}
		}
__________________
GameDev

Старый 17.09.2016, 13:04
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 4  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Советую использовать NO_SCALE и Event.RESIZE

Старый 17.09.2016, 16:15
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 5  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Anbu51Ru Посмотреть сообщение
Вот так делаю:

Код AS3:
       /* кнопка перехода в полноэкранный режим */
		private function onFullScreenFlash(event: MouseEvent): void {
			trace(stage.scaleMode)
 
			if (stage.displayState == StageDisplayState.NORMAL) {
				stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT;
 
				stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
			}
			else {
				/* выходим из полноэкранного режима */
				stage.displayState = StageDisplayState.NORMAL;
			}
		}
Браво, маэстро! Чел хотел про фуллскрин, а вы ему сказали нафиг фуллскрин. Это пять ящитаю.
там у нас stage.scaleMode никогда не поменяется чтоле?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 17.09.2016, 20:40
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Браво, маэстро! Чел хотел про фуллскрин, а вы ему сказали нафиг фуллскрин. Это пять ящитаю.
там у нас stage.scaleMode никогда не поменяется чтоле?
dimarik, это и есть ТС)
Цитата:
И как вариант можно составить таблицу разрешений и в зависимости от разрешения, менять размер и положение картинок как удобно для данного разрешения.
А сколько их? Этих самах разрешений)
Подозреваю, что несметное количество. Такой подход катит только для фиксированного разрешения, да и то используется в основном на мобилах. А у него получится, что при переходе в полный экран нужен будет другой пак? Это не есть гуд.
Тут нужно просто при инициализации флешки прописать
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;

А потом просто GUI перемещать при открытии полного экрана. Сделать резиновый дизайн, короче говоря.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 18.09.2016, 17:29
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 7  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
dimarik, это и есть ТС)
А, точно. Ну тогда да, про ресайзы и резину ему задвиньте.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.