![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
1. Естественно. Как иначе унифицировать расчет? Ветвить его "если(это фаербол) иначе если(это молния) иначе если(это резист магии) иначе если..." ? Ну ладно развести "на себя" и "на врага", так как они затрагивают разные ветви расчета — не надо ничего менять во врагах, если Способность действует на героя.
2. Визуальные эффекты то здесь при чем? Это не цифры в свойствах персонажа. Не кол-во маны/жизни/стамины, и даже не кол-во патронов)) Это не ДАННЫЕ. На визуальное отображение способности в таблице хранятся ссылки, обычно это два или три класса анимации — анимация героя, исполняющего Способность (напр. метающего фаербол) и анимация воздействия Способности на врага (для исполнения этой анимации требуется факт попадания, то есть удачного применения Способности), возможно еще отдельно анимация между первым фактом и вторым (полет фаербола, молнии, стрелы и тп). "Размытие экрана", или "Тряска" и т.п. должны быть привязаны к первому или второму факту ("попытке" или "попаданию"). Другими словами, это не колонка "Размытие экрана" с единицами и нулями во всех Способностях. Это колонка "анимация попадания" со значением "РазмытиеЭкрана" там где нужно размытие и значением "Горение" там, где враг загорается, и т.д. 3. Уточните о каких атрибутах речь. Свойствах персонажа, типа "прыгучесть", "выносливость", "переносимый вес", "скорость" и тп? Опять же, чтобы унифицировать расчет не грузя его ветвящейся логикой, гораздо проще сделать по полю для каждого из 20 и записывать туда соответствующие бонусы от [удачного] применения. Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
В этом причина моей головной боли. Были наброски с выделенными методами, с перехватом, но все это, как мне кажется, не поможет
Размытие - не визуальная составляющая, а сама суть способности. После создания более-менее терпимой версии игры, я собираюсь прикрутить мультиплеер в той или иной форме. Способности, сбивающие врага с толку, нацеливаясь на чисто человеческий фактор очень вписываются в концепт PvP, ИМХО. Данные здесь - флаг, есть ли размытие или нет. Вставлять его в каждую строку ради одной способности - неприятно. А выделиться оригинальностью хочется. Тем не менее, эффектов способностей, которые я имел в виду, предостаточно. Есть те, которые никак не связаны с визуальной составляющей, но по-прежнему связаны лишь с одной из всех способностей в игре. С выбором жанра RPG я, наверное, поторопился, моя игра скорее относится к жанру пошаговой стратегии. Есть 15 классов - одни сразу доступны, другие открываются после в зависимости от предыдущего. У каждого класса есть уникальное дерево способностей 4х7, т. е. всего 432 с учетом двух стартовых способностей для каждого из 6 стартовых классов. Ну и оригинальные скиллы npc, конечно же. Разнообразие скиллов - одна из ключевых фишек, хотя, конечно, новые классы и их деревья я буду добавлять постепенно. Цитата:
И да, если будут какие-то расхождения в представлении игры, можете посмотреть ролики с геймплеем Sonny, это мой основной источник вдохновения) Добавлено через 2 минуты Только не говорите, что я безумец, пожалуйста
__________________
В прошлом - AS3 программист, в данный момент пишу на Haxe |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|