![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Суффиксы сосут.
Примите за правду, что бОльшую часть времени Вы код читаете, а не пишете. Константа = что-то, что можно инлайнить "головой" при чтении кода и это немного, но помогает. Причём, пожалуйста, не путайте константу с КОНСТАНТОЙ. Первое – это то что не меняется в скоупе. В AS3 это недоступно, но ближайший приятель где это есть – это ES6. Оно может быть и будет разным. Второй же варианты КОНСТАНТЫ – это явный индикатор что он никогда не изменится. Скорее всего, он итак нечто очень явное, например, количество струн в укулеле, но 4 это куда менее читабельно, чем UKULELE_STRINGS_COUNT. Ещё это может быть нечто менее явное – например, количество блоков в странице памяти – всех их объеденяет одно – скорее всего это был magic number, который стал чем-то читабельным. Но почему суффиксы сосут? Спасибо что спросили! Если зайти со стороны строго-типизированных компилируемых языков, то они просто не нужны. IDE сама подскажет какой тип, компилятор сам выведет тип и подскажет, если где-то есть нестыковка. Если зайти со стороны интерпретируемых языков (мы не знаем какой тип у переменной до рантайма!) – то... то это взять что-то, что не подразумевает жесткой типизации и пытаться наложить на него типизацию через именование переменных. Если кто-так делает, то кому-то нужно взять другой язык/инструмент – текущий просто не удовлетворяет чьим-то критериям.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|