Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.03.2017, 17:13
Tapor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tapor Найти все сообщения от Tapor
  № 1  
Ответить с цитированием
Tapor
 
Аватар для Tapor

Регистрация: May 2016
Сообщений: 38
Всё же я нашёл код который мне помог.
Код AS1/AS2:
stop();
cx = 0;
this.onRollOver = function()
{
	onEnterFrame = function()
	{
		cx += 3;
	    Figure._x += Math.cos (cx * Math.PI / 100) * 1.3;
	}
}
this.onRollOut = function()
{
	onEnterFrame = function()
	{
		if (cx = 0)
		{
			cx = 0;
		}
		else if (Figure._x <= 330)
		{
			Figure._x += 10 * 0.2;
		}
		else
		{
			Figure._x += 0;
		}
		if (cx = 0)
		{
			cx = 0;
		}
		else if (Figure._x >= 330)
		{
			Figure._x -= 10 * 0.2;
		}
		else
		{
			Figure._x -= 0;
		}
	}
}
Вот исходник:
Вложения
Тип файла: rar UI.rar (1.30 Мб, 24 просмотров)


Последний раз редактировалось Tapor; 20.03.2017 в 17:29. Причина: Нашёл баг, исправил, а потом добавил исправления.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.