![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Ну да, showall по сути скейлит стейдж и хоть локально координаты остаются целыми, в пересчёте на скейл стейджа может получиться дробь.
Допустим стейдж отскейлился на 0.033 и всё, хана) |
|
|||||
|
Значит, для растяжения флешки нужно переписывать весь код? Ужс какой, лучше на
Да и как бы так организовать, чтобы масштабировать удобно можно было, нужно соображать. А с битмапами такого не будет? И всё равно, я не понимаю, почему оно разделяло разные спрайты. Координаты ведь все целые, и границы друг на друга наезжают, границы тоже целые, по пикселю.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
Цитата:
Изменения же относительны. Проблема касается только рендеринга. Цитата:
Я вообще никогда не юзал SHOW_ALL. Всегда выравнивал по TOP_LEFT и делал NO_SCALE, а всё остальное руками считал. Ну и собственно, можно попробовать делать draw и выкидывать на сцену битмапу, но это конечно зависит от контекста задачи. |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
Скейл стейджа это частный случай
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|