Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.09.2017, 07:46
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 1  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Если удаление было вызвано в момент итерации по детям
Это же синхронная операция, такого не может быть. А если ты имеешь в виду сравнение какого-то массива, в который добавлены эти объекты, со списком детей в контейнере, то тут, я бы просто выбрал другой подход.
Я в общем-то не говорю, что подход "родитель удаляет ребенка" плохой. Я просто говорю, что он не является единственным верным, как многие считают. И подход "ребенок удаляет сам себя" тоже вполне рабочий и допустимый во многих случаях.
А то у новичков может сложиться впечатление, что так делать ни в коем случае нельзя, а почему нельзя - не понятно.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 25.09.2017, 23:11
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 2  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
такого не может быть
Пример конечно странный, но тем не менее он отражает потерю контроля владельца
Код AS3:
//child
	public class Enemy extends Sprite
	{
		public var health:uint;
		//*....*//
		public function update():void
		{
			if(health == 0)
				parent.removeChild(this);
		}
	}
//parent
for (var i:int = 0; i < numChildren; i++) 
{
    (getChildAt(i) as Enemy).update();
}
Дерево DisplayObject это лишь частный случай родитель-потомок, это может быть и список Enemy в родителе с методами addEnemy, removeEnemy
__________________
RocketJump


Последний раз редактировалось Nooob; 26.09.2017 в 01:44.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.