Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.01.2020, 23:39
artem2033 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artem2033 Найти все сообщения от artem2033
  № 6  
Ответить с цитированием
artem2033

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 75
Получается так, собирается вся геометрия в буфер вершин и индесов, потом за 1 вызов draw все символы рисуются в текстуру, то есть да как 1 меш. Каждая буква это не квад, это контуры, в виде координат из файла шрифта. Если я его отключу, то придётся делать сортировку всего что на сцене, тогда вырастет количество drawCalls. И с каждой такой сортировкой ещё и придётся данные для видеокарты упаковывать заново. А с z-буфером(который я называю, буфером глубины), 1 раз всё упаковал и только меняешь z координату. Это вы же про Painter - алгоритм, не знаю пока что 60000 символов 7 мс времени занимают, мне кажется этого достаточно.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.