Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.12.2001, 13:46
olushka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olushka Найти все сообщения от olushka
  № 1  
olushka

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 30
По умолчанию шестерёнки ж-ж-ж...

Товарищи, как сделать крутящиеся шестерёнки, причём одна из них меньше другой, и разница в количестве зубцов- 2/3....

Старый 14.12.2001, 13:51
Dark Helgi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dark Helgi Посетить домашнюю страницу Dark Helgi Найти все сообщения от Dark Helgi
  № 2  
Dark Helgi

Регистрация: Dec 2001
Адрес: Потеряный город...
Сообщений: 29
Отправить сообщение для Dark Helgi с помощью ICQ
Насколько я понимаю они должны еще и крутить как будто одна другую...нарисовать не проблема..но нужно рассчитать угол поворота каждой. Это к механикам нужно обращатся..или поспрашивать исходнички.

Старый 14.12.2001, 14:49
APM вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от APM
  № 3  
APM

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Минск, РБ
Сообщений: 106
Когда-то на моем кульмане этих шестеренок было немерянно...
Попробую вспомнить молодость...
Итак, рисуешь шестерни оформляешь их мувиками с
названиями s1 и s2 и помещаешь их в один мувик
и пишешь для этого мувика в ObjectActions следующий код
onClipEvent(load)
{ curAngleS1 = 0
curAngleS2 = 0
angleVelocityS1 = 10
numS1 = 30 //number of zubs s1
numS2 = 20 //number of zubs s2
maxAngleS1 = 360 / numS1
maxAngleS2 = 360 / numS2
}
onClipEvent(enterFrame)
{ curAngleS1 += angleVelocityS1
curAngleS2 += angleVelocityS1 * numS1 / numS2
if (curAngleS1 > maxAngleS1)
{ curAngleS1 -= maxAngleS1 }
if ( curAngleS2 > maxAngleS2)
{ curAngleS2 -= maxAngleS2 }
s1._rotation = curAngleS1
s2._rotation = curAngleS2
}
и попробуй, что получится - мне самому интересно

Старый 14.12.2001, 15:04
APM вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от APM
  № 4  
APM

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Минск, РБ
Сообщений: 106
Подумал-подумал (привычка такая) - можно сделать и покороче:
onClipEvent(load)
{ angleVelocityS1 = 10 //set needed speed
numS1 = 30 //number of zubs s1
numS2 = 20 //number of zubs s2
}
onClipEvent(enterFrame)
{ s1._rotation += angleVelocityS1
s2._rotation += angleVelocityS1 * numS1 / numS2
}

Старый 14.12.2001, 15:13
Barmaglot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Barmaglot Найти все сообщения от Barmaglot
  № 5  
Barmaglot
 
Аватар для Barmaglot

Регистрация: Aug 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 213
Отправить сообщение для Barmaglot с помощью ICQ
Пока делал все уже объяснили
Вложения
Тип файла: zip shesterni.zip (5.3 Кб, 84 просмотров)

Старый 14.12.2001, 16:06
olushka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olushka Найти все сообщения от olushka
  № 6  
olushka

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 30
Сенькью вери мач!
P.S.
Barmaglot- чемпион!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.