![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Теоретически это сделать возможно, даже с текстурированием (где-то я даже видел такую фишку), но подумай, каких это требует вычислений. Для примера посмотри систему наложения текстур в DirectX (разбиение на TexElи и т.д.), составление матриц трансформаций. Тем более Флеш использует интрерпретацию кода.
Лучше для этого использовать Director.
__________________
Richthofen |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|