![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
Если у тебя таблица кнопок (2D), то удобно иметь у каждой кнопки (в смысле мува) имя вида:
knopka_x_y Примеры: knopka_0_0 - кнопка из верхнего левого угла knopka_10_10 - кнопка из нижнего правого угла (если таблица - 10*10) knopka_5_5 - кнопка по центру (если таблица - 10*10) Таким образом, при нажатии на хит-арею (кнопарь, лежащий внутри именованного мува-кнопки), хит ареа вызывает функцию кнопки-клипа, в котором сама лежит - clicked(this.x, this.y), передавая в качестве параметра переменные, переданные в цикле при attachMovie(...), и содержащие номера этого клипа - по Х и по У. Вот функция: function clicked(x, y){ //смотрим на соседку слева: if(x>0){ cur_x=x-1; cur_y=y; left=_root.pole["knopka_"+cur_x+"_"+cur_y]; // _root.pole - клип, в который ты это дело аттачил. //Теперь ты можешь обращаться к left как к _root.pole.knopka_x_y Только тебе уже известны эти х, у } //смотрим на соседку сверху: if(x>0){ cur_x=x; cur_y=y-1; top=_root.pole["knopka_"+cur_x+"_"+cur_y]; // _root.pole - клип, в который ты это дело аттачил. //Теперь ты можешь обращаться к top как к _root.pole.knopka_x_y Только тебе уже известны эти х, у } // и т.д. и т.п. } Если используешь МХ, то можно и без клипов - там кнопки можно именовать. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|