Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.07.2002, 11:51
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 1  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
По умолчанию Хаотичная траектория

Вышел из ступора
В сырце все это есть но не до всех дойдёт
Берём мувик и прописываем в него, как сосны напели.

onClipEvent (load) {
angle=_r_start;
x=_x_start;
y=_y_start;
rad = (Math.PI/180);}

onClipEvent (enterFrame) {
//count - счетчик
//duration - длительность текущей кривизны
//dangle - приращение к углу
//z - знак приращения
count++;
if(count>=duration){
duration=random(6)+6;// c этим
dangle=random(9)+3;// и этим параметрами можно варировать
z=random(3)-1;
count=0;
}
//а это и был весь наш chaos
//вычислим где мы будем теперь
angle+=z*da;
x+=8*Math.cos(angle*rad);
y+=8*Math.sin(angle*rad);
// ---------------
// проверим спокойствие наших границ
cmp=400<Math.sqrt ( (x-400)*(x-400)+(y-400)*(y-400) )
if(cmp){x-=8*Math.cos(angle*rad);y-=8*Math.sin(angle*rad);angle+=180;}
//в данном случае это окружность радиусом 400
// с центром в 400,400
_x=x;
_y=y;
}

Собственно вот и всё
Вложения
Тип файла: zip flip.zip (2.9 Кб, 421 просмотров)


Последний раз редактировалось greyshaman; 01.07.2002 в 11:53.
Старый 01.07.2002, 19:05
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 2  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Красиво!
А можна так - самолетики на фоне. Кстати пожалуй попроще будет.
Кому интересно могу пояснить

З.Ы. Незабудьте мышкой поводить
Вложения
Тип файла: zip rover.zip (18.5 Кб, 313 просмотров)


Последний раз редактировалось Fisher; 01.07.2002 в 19:11.
Старый 01.07.2002, 20:26
Baltika вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Baltika Посетить домашнюю страницу Baltika Найти все сообщения от Baltika
  № 3  
Baltika

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 1,593
Отправить сообщение для Baltika с помощью ICQ Отправить сообщение для Baltika с помощью MSN Отправить сообщение для Baltika с помощью Skype™
Цитата:
Оригинал написал(а) Fisher

... Кстати пожалуй попроще будет.
..
поясни, попроще - это как ?
;)

Старый 02.07.2002, 10:41
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 4  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Рыбаки ловили рыбу, а поймали рака ...
Просили алгоритм неупорядоченного движения объектов в замкнутом пространстве. А у тебя оно далеко не хаотичное. Добавление 5 строк конечно исправит ситуацию, но врятли алгоритм станет от этого тривиальнее.

Старый 02.07.2002, 12:10
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 5  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Да не обижайся Твой исходник оч хорош я сразу об этом и сказал. А то что здесь и кроме тебя ктото чтото умеет так с этим просто нужно смириться . Правда народ петрящий уже все больше во флэйме толчеться, а все потому что некоторые поиском пользоваться не умеют
Просили насколько я помню еще и движение по приблизительно определенной траектории - так вот это оно и есть.
Специально для Балтики - потому что я вижу больше никому не интересно
Сам движек объекта стар как мир и имитирует реальный объект с потенциальной и кинетической энергиями.
_x += dx;
_y += dy;
dx = dx*.98+(x-_x)/100;
dy = dy*.98+(y-_y)/100;
prevFrame ();
play ();

А уж переменные x y можно периодически менять хош рандомом хош просто из масива брать. А можно и координаты мышки отслеживать. Если коофициенты настроить и точек наснимать можно даже писание от руки имитировать

Старый 02.07.2002, 13:33
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 6  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Правда а я думал что один такой генитальный

Старый 02.07.2002, 15:09
Baltika вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Baltika Посетить домашнюю страницу Baltika Найти все сообщения от Baltika
  № 7  
Baltika

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 1,593
Отправить сообщение для Baltika с помощью ICQ Отправить сообщение для Baltika с помощью MSN Отправить сообщение для Baltika с помощью Skype™
2 Fisher

и впрямь просто.. ;)

Старый 02.07.2002, 15:24
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 8  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
2greyshaman
Ну и раз уж ты это осознал позволь всего один совет чтобы не терзать твое Эго Не юзай ты эти пятерошные заморочки Клипэвэнт. Или уже переходи на МХ или используй старый добрый 3-х кадровый цикл.
1 Заметный прирост в быстродействии (в твоем случае ты я думаю просто визуально ощутишь)
2 Уменьшение объема ролика.

Старый 02.07.2002, 15:45
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 9  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
осознал я ЭТО 15 лет назад
а скрипту 1 годик

Старый 03.07.2002, 11:35
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 10  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Цитата:
Оригинал написал(а) Fisher
1 Заметный прирост в быстродействии (в твоем случае ты я думаю просто визуально ощутишь)
2 Уменьшение объема ролика.
Не сходится. Может быть я туплю?
Вложения
Тип файла: zip flip.zip (8.2 Кб, 175 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.