![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2002
Адрес: СПБ
Сообщений: 58
|
Спасибо, Usnul ! но вот возник ещё вопрос - а как сделать, чтобы он после сохранения выводил лучший рузультат (не от одного человека, а из всех, сохранивших данные(числовые))?
|
|
|||||
|
слушай, не хочу обидеть, но в исходнике есть ВСЕ, если ты хочешь, чтоб я за тебя игрушку сделать, то прости, у меня не столько времени.
подумай, почитай хелп, потом поймешь.... а что за игрушка-то? а то мож ризон за идею помоч.
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2002
Адрес: СПБ
Сообщений: 58
|
Ясно, поищу. Но вот последний вопрос:
Вот такой скрипт в игре onClipEvent (enterFrame) { if (_root.kills >= 2) { // если чушок убивает > 2 монстров... _root.gotoAndStop("Map", 1); //То он возвращается на карту //мира, для выбора новых локаций. } А сцены у меня расположены так : "Start" // Создание персонажа "Map" // Собственно, карта мира "Level 1" //Ур. 1 "Level 2" //Ур. 2 "Dead" // Если ты труп Вопрос - почему в вышенаписанном скрипте я пишу "отправить на карту", а Флэш отправляет меня на "Start" или вообще никуда не посылает??? |
|
|||||
|
а не проще 5 кадров использовать?
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|