![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 12
|
Вопрос такой: есть A при наведении на которое открывается меню B. Как сделать так чтобы при нажатии на один из пунктов меню B происходило дейсткие с А и не исчезало после rollover.
... и далее рядом с меню А есть точно такое же меню D. Как сделать что бы при нажатии на один из пунктов меню D происходило обратное действие с А , а потом новое действие с D. Под действием я подразумеваю анимацию. Заранее спасибо всем ответевшим!!! |
|
|||||
|
Вопрос судя по всему действительно нетрудный, но сильно путанный, что именно не должно исчезать по Rollover и какое действие должно вернуть А к D? Пришли сорс может быть все действительно просто.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 12
|
Попробую объяснить по другому...
Есть например символ при наведении на который открывается меню ввиде например обычных кнопок, при наведении на кнопку из меню должна происходить некоторая анимация с символом, анимация должна оставаться до тех пор пока не будет нажата другая кнопка меню из другого символа. Вопрос: 1, Как сделать чтобы анимация оставлась на символе после того как отводишь мышку и уберается меню? 2, Что нужно сделать чтобы при нажатии на кнопку меню из второго символа, на первом символе анимация прекращалась, а на этом начиналась...? Во... ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 41
|
Проще, чтоб анимацией символа управлял сам символ из собственных нутрей. Типа тоhо:
внутри символа: кадр1: stop() кадр2-22 некоторая анимация #1 кадр22-42 некоторая анимация #2 кадр??-? некоторая анимация #? В конце каждой анимации поставь gotoAndPlay(номер кадра начала анимации) и рули им так: нажали на кнопку - играем у символа нужный кадр... и т.п. Надо перестать? - gotoAndPlay(1) ну или даже просто gotoAndStop(1) вот как вот |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 12
|
Спасибо вроде понятно, нужно попробовать.
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|