Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Action script 2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.10.2003, 13:19
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 11  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
По умолчанию Re: нЕпОнЯл

Цитата:
Оригинал написал(а) lexass
где лектор ???

млин...
Развели тут флейм

Лектор пришёл! Здеся я.


z = new Array(4);
obj = function (z) {
// объявляем конструктор
this.z = new Array(0, 0, 0, 0, 0);
};
obj.prototype.zoom1 = function(z) {
// создаём метод ZOOM1
// как отсюда обратится к внешней переменной Z
// средствами this? A? Не слышу ответа!
// Я сильно не разбирался, может как-нибудь и можно
// Наверное я сам туплю что-то ...
this.z = z;
};
obj.prototype.zoom2 = function(z) {
// создаём метод ZOOM2
// а вот как можно с помощью eval обратится
eval("_root").z = z;
};
// создаём новый экземпляр объекта obj
someObj = new obj();
// вызываем методы
someObj.zoom1([4, 3, 2, 1, 0]);
someObj.zoom2([0, 1, 2, 3, 4]);
stop();
__________________
flash/flex/unity

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.