Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.11.2003, 09:44
schleicher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для schleicher Посетить домашнюю страницу schleicher Найти все сообщения от schleicher
  № 20  
schleicher
 
Аватар для schleicher

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Ёбург
Сообщений: 145
Да, в целом это так и делается. Ежли смотрели мой пример - то полоса загрузки и процент - это и есть клип loader, клип movie, в который мы грузим всяку ботву - там это пустой клип, просто поименованный. Но к нему периодически цепляется onEnterFrame, который проверяет сам себя на предмет загрузки и передаёт эти данные loaderу. а loader - только отображает процесс, а потом удаляется. теоретически, после этого можно (и нужно) удалять событие onEnterFrame с movie, а цеплять его только после начала загрузки чего-то в клип movie. Тогда и ЦПУ не сильно поюзается, и щастье будет!
Я думаю, что это наиболее универсальный вариант прелоадыря.
__________________
Ботва всё это

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.