![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Ё-бург
Сообщений: 12
|
я всё понимаю про вашу реакцию ивидев этот вопрос, но прошу понять меня и помочь чем можете......
у меня есть объекты на определённом кадре. на первом же кадре я выбираю какой объект мне нужен из списка имеющихся (это я сделал), но как сделать так чтобы тот объект (который мы выбираем) не сам перемещался, а его копия плюс со всеми свойствами родителя, но при этом все новые объекты(созданные) должны получить уникалное имя. Пробовал с duplicateMovie но ни фига не получается, как ещё-то????????я уже запапрился делать это вторую неделю, помогите пожал-ста-)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! заранее благодарен!!!!!!!!! |
|
|||||
|
Что ты понимаешь под наследованием свойств? Какие свойства имеет объект? В чем проблема с duplicateMovie? А лучше всего - исходник выложи
![]()
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
1) объект и мувиклип - разные вещи. то ты выбираешь объект, а потом копировать собираешься мувиклип...
2) что значит со свойствами родителя? это если мувик в руте, то со свойствами рута? или все-таки со свойствами мувиклипа-образца? но вроде как включив телепатию, можно догадаться, что тебе нужно создать на сцене мувиклип по образцу выбранного. для таких целей удобно пользоваться классами. Хм. но судя по вопросу нужно искать другие пути. да простят меня ООП боги. итак, вознеся хвалу за хороший урожай, поехали: выбранный мувиклип - _root.main_mc желаем получить _root.instance1_mc (в следующем кадре? странно это) main_mc залинкован в библиотеке под именем "main_mc" _root.obj_container = {} _root.counter = 0 _root.max_depth = 0 _root.main_mc.onRelease = function () { var i = ++_root.counter var obj = _root.obj_container ["obj"+_root.counter] = {} // это Linkage-имя в библиотеке, ты должен его задать: obj.linkage_name = this.linkage_name obj._name = "instance"+i+"_mc" // копируем нужные свойства obj._x = this._x obj.any_property = this.any_property // .............................. и т. д. } в итоге после клика на main_mc в _root.obj_container образуется объект с уникальным именем. и раз оочень нужно все делать во втором кадре, то идем во второй кадр, for (i in _root.obj_container) { _root.max_depth ++ _root.attachMovie(_root.obj_container[i].linkage_name, "", _root.max_depth, _root.obj_container[i]) } вот. примерно так |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Ё-бург
Сообщений: 12
|
ну в смысле у меня есть изображения мостов, шлюзов, концентраторов и т.д. и выполнил в флэше я в виде кнопок, т.к. мне надо их таскать по рабочей области(составлять из них схемы межсетевого взаимодействия)
|
|
|||||
|
BitSky достаточно точно ответил на твойс вопрос - при дублировании (прикреплении) мувиклипа можно передавать параметры вновьсозданному мувиклипу одним объектом. (либо его элементами,
В общем то то же самое, но у BitSky, имхо, лучше - он передает все параметры в заранее созданном объекте.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
я такие вещи делаю через xml - все равно потом на сервер постить.
представленный код никоим образом не отражает тех реалий, которыми я пользуюсь, а несет в себе задачу быть прежде всего понятным реципиенту. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Ё-бург
Сообщений: 12
|
спасиба огромное всем
!!!!!! |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Ё-бург
Сообщений: 12
|
Вы шибко то не смейтесь я с флэшем не владах пока ещё, я на дельфях всё время работал
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
соррь если обидел... не желал того.
не знание не порок. порок нежелание учиться. все придет. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|