Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.07.2004, 00:43
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 9  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
Цитата:
если есть стена в данном квадрате то ставим 0 если нет то 1 и дальше с матрицами работать О!
блин. да так обычно и делают... только зачастую еще есть градации не только ноль и один (проходимо-непроходимо) но еще и разные стоимости прохода по данной ячейке (например асфальт, трава, песок, и т д... все это разные числа-стоимости)

ну правда, прочитай про алгоритм А*... поймёшь что именно нужно тебе. реализовывать его в чистом виде не рекомендую (лично я. а я запросто могу быть не прав.)

завтра посмтрю ссылки на тему этого алгоритма..
собсно главная проблема в эвристической функции - там можно напридупмать всего чего хочешь. и в зависимости от конкретного случая добиться удобоваримого результата.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.