![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 1
|
Объясните пожалуйста, каким образом в AS- пишется момент объединения кусочков паззла на стадии его сборки?
ну например совпали кусочки - и стали целым, ведь нельзя же и в самом деле описать все столкновения, подскажите что и как, а то сама я как то не соображу ))Заранее спасибо!
__________________
DARYA |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 430
|
Ну логика такая по-моему
1.Создаешь массив элементов 10х10 например 2.В игрушке делаешь проверку - если при переносе i элемента будут HitTest с другим true то и координаты соответственного другого(их) будут меняться... 3.Вообщем где-то так... (и массив наверно не нужен...) ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2004
Адрес: ЗЕЛЕНОГРАД
Сообщений: 43
|
В шестой версии флеша в samples был исходник как раз пазла так вот там всё ясно и понятно !!!
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 430
|
2D12
Ты приват читаешь иногда??? ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|