Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.06.2005, 21:54
rusich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rusich Найти все сообщения от rusich
  № 1  
Ответить с цитированием
rusich
 
Аватар для rusich

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
Отправить сообщение для rusich с помощью ICQ
Question Help! програмная анимация

помогите пожалуйста, нужно сделать обект(стрелка) , который вращается вокруг своей оси... + под углом... т.е. нужно сделать, чтобы эта стрелка програмно менялась... и крутилась за мышкой... короче как часовая стрелка, но за мышкой... надеюсь понятно обьяснил... заранее всем спасип)

Старый 18.06.2005, 23:56
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 2  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
В общем тебе нужно только вычислить угол поворота твоего обьекта...
Зная координаты (x;y) обьекта и мыши, находим нужный угол через арктангенс...

должно получиться что-то типа:
Код:
_root.onEnterFrame = function() {
tvoi_obekt._rotation=-Math.atan2(tvoi_obekt._x-_root._xmouse,tvoi_obekt._y-_root._ymouse)/(Math.PI/180)-90;
}

Старый 19.06.2005, 00:27
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 3  
Ответить с цитированием
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
strelka.onMouseMove=function(){
this._rotation=180+180/Math.PI*Math.atan2(this._y-this._parent._ymouse,this._x-this._parent._xmouse)
}


Последний раз редактировалось Штрек; 19.06.2005 в 00:32.
Старый 19.06.2005, 01:49
rusich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rusich Найти все сообщения от rusich
  № 4  
Ответить с цитированием
rusich
 
Аватар для rusich

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
Отправить сообщение для rusich с помощью ICQ
а будет ли при этом меняться размер стрелки? если смотреть под углом , то дальний конец должен быть короче чем ближний...

Старый 19.06.2005, 01:55
rusich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rusich Найти все сообщения от rusich
  № 5  
Ответить с цитированием
rusich
 
Аватар для rusich

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
Отправить сообщение для rusich с помощью ICQ
и мог бы кто исходник кинуть ...хотяб на простых линиях,а то так что-то понять не выходит

Старый 19.06.2005, 04:42
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 6  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
причем тут размер О_о ? она у тебя на плоскости лежит? так бы сразу и сказал.

посмотри вот сюда http://codylindley.com/Tutorials/trigonometry/index.htm

Старый 19.06.2005, 17:53
_Sasha_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Sasha_ Найти все сообщения от _Sasha_
  № 7  
Ответить с цитированием
_Sasha_
 
Аватар для _Sasha_

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 4
По умолчанию привет

Посмотри в Samples исходник Movement-pointer_or_click.fla
Там то что тебе надо!

Старый 19.06.2005, 18:02
_Sasha_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Sasha_ Найти все сообщения от _Sasha_
  № 8  
Ответить с цитированием
_Sasha_
 
Аватар для _Sasha_

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 4
Thumbs up Snovo _Sasha_

Создаешь маленькую точку и привязываешь ее к курсору
(StartDrag(_root.dot,true)
Затем на кадре пишешь:
with (strelka) {
initx = _x;
inity = _y;
}
_root.onEnterFrame = function() {
with (dot) {
delta_x = _x-initx;
delta_y = _y-Inity;
radians = Math.atan2(delta_y, delta_x);
degrees = Math.floor(radians/(Math.PI/180));
strelka._rotation = 90+degrees;
}
};
Работает на 100%.

Старый 19.06.2005, 18:46
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 9  
Ответить с цитированием
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
я ж всё написал,
чего ж там непонятного....
см.исх........
Вложения
Тип файла: zip strelka.zip (4.7 Кб, 145 просмотров)

Старый 20.06.2005, 14:59
rusich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rusich Найти все сообщения от rusich
  № 10  
Ответить с цитированием
rusich
 
Аватар для rusich

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 22
Отправить сообщение для rusich с помощью ICQ
всем большое спасибо ) разобрался ))) :d

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.