Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.08.2005, 15:53
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 1  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
но координаты то у них разные?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 04.08.2005, 16:04
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 2  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от iNils
но координаты то у них разные?
У меня всё-таки не полноценная изометрия - то есть, фактически, от х глубина не зависит - только от у. Поэтому просто так х-координату к у добавлять нельзя - а то получится вдруг х5+у15=х15+у5 - у двух клипов с разными координатами все равно получится одинкаовая глубина. Думаю, сделать что-то вроде - у*100+х - то есть, у, как более значимая в вычислении глубины переменная имеет основной вес, а х - просто как мелкое дополнение, как раз чтобы глубины не совпадали
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 04.08.2005, 16:21
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Takato
У меня всё-таки не полноценная изометрия - то есть, фактически, от х глубина не зависит - только от у. Поэтому просто так х-координату к у добавлять нельзя - а то получится вдруг х5+у15=х15+у5 - у двух клипов с разными координатами все равно получится одинкаовая глубина. Думаю, сделать что-то вроде - у*100+х - то есть, у, как более значимая в вычислении глубины переменная имеет основной вес, а х - просто как мелкое дополнение, как раз чтобы глубины не совпадали
Я тебе об этом и писал. Посмотри внимательно.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.