![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Млин да че вы все филосовствуете... Напишите просто падающий кубик на плосткость, с разной стартовым ускорением.
Введите параметры 1.Упругость грани. 2.Масса кубика. 3.Стратовое ускорение кубика(задать вектором.) 4.y - Координату плоскости. Среда однородная гравитация однороданая.сила трения максимальная,обхъект не скользит,сила трения воздуха 0. НАдо начинать с простого....Все это философия - состояние среды, сила прогибаемости поверхности всплески волн....Может еще тепературу среды будете расчитывать, в разных участах котрых стоят различные источники нагревания? Вот на фоне кубика разберитесь какие и как силы действуют. Кстати для этой задачи можно обойтись даже без тригономерии вообще. Вектор нормали плоскости тех кого смущает просчет этого вестора, это просто обратный вектор от вектора гравитации гравитации в данной ситуации. ВОт например если эту задачу разобрать , или может кто то напишет? Это уже интереснее, будет все четче и яснее, потом можно наврорачивать различными консантами и коефициентами. Вводный курс аналитичекской геометрии. векторы. a=[x1,y1] b=[x2,y2] 1.Сложение векторов. a+b=[x1+x2,y1+y2] 2.Вычитание. a-b=[x1-x2,y1-y2] 3.умножение векора на чисто. ka=[k*x1,k*y1] 4.Скаляроное произведение. scalar=x1*x2+y1*y2 5. Длина вектора a dist=Math.sqrt(x1*x1+y1*y1); 6. ПРиведение вескора a к единичному вектору(модуль которого равен 1) n=[x1/dist,y1/dist] 7. Угол между векторами. Обычно его в чисметодах ищут так но в математике много спообов. a-> в единичный b-> в единичный склярное произведение даст косинус угла между ними. Укол соотвесвенно арккосинус , но как правило само знаечение косинуса хватает. Это важный момент , не используя тригонометрию спомощью скалярного призведения можно найтьи проекцию одного вектора на тругой и т.д. Удачи. |
|
|||||
|
Цитата:
Биллиард - прикольный: физика неплохая! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|