Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 21.09.2005, 23:02
Zen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zen Найти все сообщения от Zen
  № 1  
Zen

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 42
Cool Маленькие вопросики от Зена!

Чтобы сильно не засорять форум решил создать отдельный топик в который буду публиковать маленькие вопросы не требующие обширного обсуждения. Заранее всем спасибо, кто ответит!
Сразу говорю: Если я что-то спрашиваю, значит в книге искал (у мя их токо две), в Хелпе или не нашёл или не понял, головой подумал... и только тогда решил спросить!

Старый 21.09.2005, 23:05
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 2  
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
А у меня ваще 1-а и наман

Старый 21.09.2005, 23:09
Zen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zen Найти все сообщения от Zen
  № 3  
Zen

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 42
Итак, приступим!
Вопрос номер 1!
Неуверен что это можно, но всё-таки надеюсь...
Есть переменная, например /Q/, которая имеет значение /Q ="Hello"/, так же ечть объект /My_Object/ с параметром /Hello/ т.е. /My_Object.Hello = 100/ , нужно получить значение свойства, не не строкой /trace(My_Object.Hello);/, а так чтобы вместо параметра Hello, я мог вставить значение переменной Q, т.е. /trace(My_Object.(значение переменной Q);/.
Кто меня понял обхясните, как использовать значение переменной прямо в адресе объекта - ОЧЕНЬ нужно, пробовал через eval(Q) - нифига не получается.

Старый 22.09.2005, 03:16
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 4  
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
p = {d:"helo"}

f = "d"

trace(p[f])

Старый 22.09.2005, 08:45
Zen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zen Найти все сообщения от Zen
  № 5  
Zen

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от Король
p = {d:"helo"}

f = "d"

trace(p[f])
Ладно, видимо я вопрос некорректно поставил, ставлю по другому!
В переменной у меня хранится имя мувика находящегося на сцене, как узнать координаты этого мувика? В переменной может быть любое значение, любого мувика на сцене! (Пример: Имеем Q = "My_mc"; Узнать My_mc._x = ?).

Старый 22.09.2005, 12:39
  № 6  
Silense
Guest

Сообщений: n/a
this[Q]._x=...
где Q- имя мувика

Старый 22.09.2005, 12:41
  № 7  
Silense
Guest

Сообщений: n/a
p.s. лепить топик нужно было в общих вопросах а не в Advanced..

Старый 22.09.2005, 14:10
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 8  
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Ну во первых уже надоело говорить что бы называли топики осмысленно, а во вторых , если каждый заведёт себе подобный топик , то тут вообще помойка будет, спрашивай что интересно и топики обзывай соответственно ....
__________________
BestMasterиZация

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.