Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.10.2005, 12:20
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 61  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Буньков Максим
работая на заграничные контры, тратя столько же сил можно получать куда больше бабла
Все правильно. В рассуждениях здравая логика. Но...
Напоминает "филосовский пароход" (flash-generation-edition)... Такое уже было. Не важно, что раньше не было ни флеша не интернета. Ничего не поменяется. Те, кто дружит с историей знают последствия 80)

Старый 17.10.2005, 05:25
valvika вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для valvika Посетить домашнюю страницу valvika Найти все сообщения от valvika
  № 62  
Ответить с цитированием
valvika

Регистрация: May 2004
Адрес: West_UA , Rivne.
Сообщений: 533
Отправить сообщение для valvika с помощью ICQ Отправить сообщение для valvika с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Буньков Максим
Хорошие специалисты работают на америку, там за один банер платят 100 баксов а у нас сто рублей за тоже самое...
]
Есть у меня опыт работы на Америку. Не так все там просто. Ты забываешь, что на Америку работает вся Индия, а это толпы разработчиков разного уровня. В некоторых индийских провинциях за 50/мес. можно поддерживать дом и держать в нем 4 жены. Они сбивают цены.
С другой стороны я знаю есть в СНГ ( не Российские) команды, которые выполнили только видимых на фриланс-сайтах работ на треть миллиона долларов.

По теме. Разработчику действительно очень удобно и выгодно работать фрилансером. Ответственно - несомненно. Чувство собственного достоинства - великолепное. Все время не хватает денег - стандартное состояние. Но я бы не пошел в найм за 2.5-3 штуки. По крайней мере в Российскую или Украинскую команды.

Главное. Возможно наступило время такого менеджера - скажем "Мена". Этот "Мен" должен разобрать большой проект на мелкие части и раздать работы узкоспециализирующимся фрилансерам. Чтобы иметь максимальную вероятность выполнения работы, ключевые части необходимо раздавать минимум двум независимым фрилансерам. Этот же "Мен" должен собрать работы фрилансеров в единое целое.

Старый 17.10.2005, 05:43
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 63  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от valvika
]
Есть у меня опыт работы на Америку. Не так все там просто. Ты забываешь, что на Америку работает вся Индия, а это толпы разработчиков разного уровня. В некоторых индийских провинциях за 50/мес. можно поддерживать дом и держать в нем 4 жены. Они сбивают цены.
С другой стороны я знаю есть в СНГ ( не Российские) команды, которые выполнили только видимых на фриланс-сайтах работ на треть миллиона долларов.

По теме. Разработчику действительно очень удобно и выгодно работать фрилансером. Ответственно - несомненно. Чувство собственного достоинства - великолепное. Все время не хватает денег - стандартное состояние. Но я бы не пошел в найм за 2.5-3 штуки. По крайней мере в Российскую или Украинскую команды.

Главное. Возможно наступило время такого менеджера - скажем "Мена". Этот "Мен" должен разобрать большой проект на мелкие части и раздать работы узкоспециализирующимся фрилансерам. Чтобы иметь максимальную вероятность выполнения работы, ключевые части необходимо раздавать минимум двум независимым фрилансерам. Этот же "Мен" должен собрать работы фрилансеров в единое целое.
"Возможно наступило время такого менеджера - скажем "Мена". Этот "Мен" должен разобрать большой проект на мелкие части и раздать работы узкоспециализирующимся фрилансерам. Чтобы иметь максимальную вероятность выполнения работы, ключевые части необходимо раздавать минимум двум независимым фрилансерам. Этот же "Мен" должен собрать работы фрилансеров в единое целое."

Чтобы иметь максимальную вероятность выполнения работы, нужно чтобы все делал один человек, а не узконаправленные специалисты. один программист делает весь программинг, один дизайнер - в наилучшем варианте, работающий на пару с программистом - рисует дизайн, один менеджер - в наилучшем варианте, имеющий постоянный контакт и с дизайнером, и с программистом - держит связь с клиентом. чем полтнее связь между исполнителями, тем выше вероятность успеха проекта и тем более высоким окажется его качество. по моему это очевидно

Старый 17.10.2005, 05:55
valvika вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для valvika Посетить домашнюю страницу valvika Найти все сообщения от valvika
  № 64  
Ответить с цитированием
valvika

Регистрация: May 2004
Адрес: West_UA , Rivne.
Сообщений: 533
Отправить сообщение для valvika с помощью ICQ Отправить сообщение для valvika с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Король
Чтобы иметь максимальную вероятность выполнения работы, нужно чтобы все делал один человек, а не узконаправленные специалисты. один программист делает весь программинг, один дизайнер - в наилучшем варианте, работающий на пару с программистом - рисует дизайн, один менеджер - в наилучшем варианте, имеющий постоянный контакт и с дизайнером, и с программистом - держит связь с клиентом. чем полтнее связь между исполнителями, тем выше вероятность успеха проекта и тем более высоким окажется его качество. по моему это очевидно
Это очевидное оптимальное решение. Не всегда реализуемо.

Старый 17.10.2005, 07:11
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 65  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Король
Чтобы иметь максимальную вероятность выполнения работы, нужно чтобы все делал один человек, а не узконаправленные специалисты. один программист делает весь программинг...
Хорошо, разработка сайта годится под твои рассуждения. Но вот вздумалось заказчику сделать старкрафт на флеше!? И сколько по времени твой "один программист" будет его кодировать? Ты только представь! Вся логика игры, AI, движняк, мультиплейер... О-о-о, наверное, DOOM3 как раз по твоему сценарию делали: с менеджером, художником, тестером, программером - в одном экземляре каждый. А то что-то уж долго все его ждали
Для больших проектов необходима команда + манагер! Иначе "один программист" может нечаянно состариться и умереть, пока кодирует

Старый 17.10.2005, 07:47
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 66  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
мы говорили о фриланс-проектах. не думаю что дум3 делали 100 фрилансеров со всего света.

Старый 17.10.2005, 12:20
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 67  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Извини, братан, контекст не учел... Про фриланс ты прав, кто бы спорил! Проще с одного спросить и вздрючить его по полной, чем выяснять, кто из десяти фрилансеров облажался, а в итоге, не выяснив, дрючить всех десятерых

Старый 17.10.2005, 18:17
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 68  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
Цитата:
Сообщение от kost@
Хорошо, разработка сайта годится под твои рассуждения. Но вот вздумалось заказчику сделать старкрафт на флеше!? И сколько по времени твой "один программист" будет его кодировать? Ты только представь! Вся логика игры, AI, движняк, мультиплейер... О-о-о, наверное, DOOM3 как раз по твоему сценарию делали: с менеджером, художником, тестером, программером - в одном экземляре каждый. А то что-то уж долго все его ждали
Для больших проектов необходима команда + манагер! Иначе "один программист" может нечаянно состариться и умереть, пока кодирует
о чем и речь: его куча народу делали, а ничего дельного так и не сделали, а Crimsonland делали 3 человека: программист, художник 2Д и художник 3Д (так написанно в титрах, зачем там 3Д - х3) и получилось круче всех!!!!!!

Старый 17.10.2005, 19:54
Sh@man вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sh@man Найти все сообщения от Sh@man
  № 69  
Ответить с цитированием
Sh@man
 
Аватар для Sh@man

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 840
Отправить сообщение для Sh@man с помощью AIM Отправить сообщение для Sh@man с помощью Skype™
Согласен с Ion'ом. Сорри за оффтоп, но движок "Казаков", например, насколько мне известно, также писал один программист. А графические материалы создавала банда художников и иллюстраторов (около 20 человек). Но это опять же зависит от талантов программиста и менеджера проекта. Так, например, над этой игрой http://officers-game.com/ в Киеве уже второй год работает команда из нескольких программистов, каждый из которых отвечает за конкретную часть движка.
__________________
www.maxshaman.com

Старый 18.10.2005, 18:21
AnGL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AnGL Найти все сообщения от AnGL
  № 70  
Ответить с цитированием
AnGL
 
Аватар для AnGL

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Ст.-Петербург
Сообщений: 268
Фрилэнсеры, делающие хорошие и качественные работы - редкость невероятная. Качество фрилэнсеров - полная чушь. Опыт, при работе вне команды - хрень собачья. Фрилэнсер - это временная возможность подзаработать, и чаще всего схалтурить.

Если хочешь быть сильным специалистом - идите работать в компании, в команде, в серьезном и сложном проекте. ИМХО Только в этом случае можно приобрести опыт, рости в проф. и в личном плане.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.