![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 13
|
Цитата:
Цитата:
Под "аркадной" понимается: арканоид, тетрис, прицельная стрельба по Бин Ладену из пистолета Макарова и т.п. |
|
|||||
|
а что если с помощью coldFusion логику во флешку загружать?
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
Ануткыть, поподробнее об этом
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 13
|
Цитата:
Мы не можем каждый раз отправлять сообщение об ударе теннисной ракеткой по мячику на сервер, чтобы сервер просчитывал, куда этот мячик летит, что сделал с этим мячиком оппонент и вернул данные по тому, как сейчас движется мячик сейчас. |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
Тогда можно так: передаешь конечные данные после просчета и начальные данные, чтобы сервер их проверял
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 13
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
|
Ну и соответственно если это тетрис (к примеру), то ещё передаешь всю историю игры: в каком порядке летели фигуры, что игрок нажимал и когда; а сервер рассчитывает, сколько игрок должен был набрать очков за такую игру и сравнивает с реальными очками
|
|
|||||
|
я тоже имел ввиду такой вариант, когда обдумывал на досуге алгоритм "защиты", можно будет аргументировано доказать дисквалификацию
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 13
|
Цитата:
Впрочем, все равно спасибо. Это наиболее приличное решение. В сочетании с другими методами защиты даст неплохой результат. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|