Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.08.2006, 19:43
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 21  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Ромастый
Гм... а не проще ли тогда не hitTest'ом, а просто прогнать пустой клип по гиду, на онЕнтерФрэйм получая координаты клипа?
А потом в массив.
Точность же можно получить изменяя длинну таймлайна - этакий естесственный "регулятор"
Идем в 7-ой пост данной темы, переходим по ссылки и смотрим пример.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.08.2006, 14:07
ArseN_givi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ArseN_givi Найти все сообщения от ArseN_givi
  № 22  
Ответить с цитированием
ArseN_givi

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 18
ну ты попробуй функцию моей кривой задай... хер получить такую... а мой алгоритм совершенно по любой траектории мона применить)))

Старый 30.08.2006, 14:11
ArseN_givi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ArseN_givi Найти все сообщения от ArseN_givi
  № 23  
Ответить с цитированием
ArseN_givi

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 18
У меня задача такова.. будет игра... в ней свиньи бегут по дорожкам... дорожка из тайлов клеится... каждый тайл имеет свой изгиб... вот и нада гнать свинью по дорожкам....

Старый 30.08.2006, 14:13
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 24  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
А что будет, если ваша траектория создает петли?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.08.2006, 14:44
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 25  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от ArseN_givi
У меня задача такова.. будет игра... в ней свиньи бегут по дорожкам... дорожка из тайлов клеится... каждый тайл имеет свой изгиб... вот и нада гнать свинью по дорожкам....
Помоемому проще описать массив с контрольными координатами точек у тайлов и "клеить" массивы движений.

Ну или опять же таже функция, только с ней проблемки ее еще придумать нужно
__________________
33 коровы

Старый 30.08.2006, 15:21
MyXus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyXus Посетить домашнюю страницу MyXus Найти все сообщения от MyXus
  № 26  
Ответить с цитированием
MyXus
 
Аватар для MyXus

Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
Цитата:
Сообщение от iNils
А что будет, если ваша траектория создает петли?
Ну, ведь петля это в любом случае структурное усложнение.. придется ифы лепить..

Старый 30.08.2006, 15:23
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 27  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от MyXus
придется ифы лепить..
уууууу. Мой способ проще и легко модифицируется.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.08.2006, 15:37
MyXus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyXus Посетить домашнюю страницу MyXus Найти все сообщения от MyXus
  № 28  
Ответить с цитированием
MyXus
 
Аватар для MyXus

Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
Цитата:
Сообщение от iNils
уууууу. Мой способ проще и легко модифицируется.
Ааа, который по битмап дате? Да... эт хороший вариант. Разве что только для восьмерки..

Старый 30.08.2006, 15:46
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 29  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Причем тут битмапДата? В примере был вопрос для постепенного появления (отрисовке) линии. Но механика то с битмапДатой не связана.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.08.2006, 21:37
MyXus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyXus Посетить домашнюю страницу MyXus Найти все сообщения от MyXus
  № 30  
Ответить с цитированием
MyXus
 
Аватар для MyXus

Регистрация: Mar 2001
Адрес: msk
Сообщений: 1,416
Цитата:
Сообщение от iNils
Я в последнее время с BitmapData играюсь, поэтому предыдущий пример сделал почему с помощью нее
Я на самом деле метод не смотрел, но самонадеянно предположил что ты загнал path в битмап и просканил его там :-) В определенной ситуации этот метод был бы удобнее :-) Как много методов хороших...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.