Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.07.2007, 08:58
Torero вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Torero Найти все сообщения от Torero
  № 10  
Ответить с цитированием
Torero
 
Аватар для Torero

Регистрация: May 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 263
Цитата:
Сообщение от Gh >k
Я хотел чтобы шар спускался со скоростью но плавно
setInterval
Цитата:
Сообщение от Gh >k
и они будут только прямоугольной формы
согласен - моя неправда
Цитата:
Сообщение от Gh >k
не может проверять пересечение клипа 1-го уровня и 2-го уровня
не проверял, но детектор направления столкновений можно и на 1й уровень поместить - накладывать его на координаты thisball при столкновении.
Цитата:
Сообщение от Gh >k
1.Код от этого меньше не станет. 2.Покрайней мере я пытался.
1.станет 2.Москва не сразу строилась.
Цитата:
Сообщение от Gh >k
и объясни пожалуйста остальные -4 ,5 ,6 ,....
повторного разбора этого кода не выдержу - сперва сделай его читабельным.
Цитата:
Сообщение от Gh >k
просто удалил код и написал его же заново-точно такойже, и ЭВРИКА
ты уж извини, в чудеса не верю.))
Цитата:
Сообщение от Gh >k
Fps по прежнему 120, и кстати, почему он так медленно падает? по скрипту он должен палать на 480 пикселей, а там явно не дотягивает.
setInterval

З.Ы.С прискорбием убедившись в достоверности цитаты №2, залез в гугл (hitTest shape) и, не поверишь, по 1й-же ссылке нашел нормально работающий класс, определяющий пересечение шейпов, и точку вышеупомянутого пересечения. глянь на него - мож пригодится.http://www.gskinner.com/blog/archive..._code_sha.html
Даже если будешь юзать свой рукотворный хиттест, попробуй нарисовать в 1 клип - круг и еще 1 клип - hairline-дуга примерно в 1/10 круга, после чего, с определенной дискретностью(скажем 100), приравнивай координаты центра дуги координатам центра круга, в цикле(1->10) поворачивай дугу и хит-тести ее с уровнем.
все.. устал писать.. всем хорошего дня.


Последний раз редактировалось Torero; 18.07.2007 в 09:15.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.