Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.10.2007, 23:04
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 1  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
Attention Почему _alpha выдает странные результаты?

Код:
n._alpha -=2;
trace(n._alpha) // 97.65625
или
Код:
trace(n._alpha=99) // 99
trace(n._alpha) // 98.828125


Последний раз редактировалось Mr. Fixit; 06.10.2007 в 23:11.
Старый 06.10.2007, 23:15
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
вобщем реально во флеше альфа 16ричная...поэтому остальные округляются...это обсуждалось на форуме и есть в книге Ш. Бхангала Флеш. Трюки. Поэтому если к альфе 0 100 раз сделать ++ она станет 78 всего. Точны только 0,25,50,75,100.
__________________
4am is time to rock


Последний раз редактировалось DarkLight; 06.10.2007 в 23:18.
Старый 06.10.2007, 23:20
Mr. Fixit вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Mr. Fixit
  № 3  
Ответить с цитированием
Mr. Fixit
Banned
[+1 08.05.08]
[+4 14.04.08]
[+1.3 02.05.08]

Регистрация: Oct 2006
Адрес: кагбэ Киеф!!1
Сообщений: 1,473
ого, спасибо.
А еще хня была с классом Tween, где по оси _x мувик перемещался не на 260, а на 259.95 каждый раз.. почему так?
Код:
tweenSlider = new mx.transitions.Tween (_root.previewAnim_mc.preview_mc, '_x', mx.transitions.easing.Strong.easeInOut, _root.previewAnim_mc.preview_mc._x, to, 1, true);

Старый 06.10.2007, 23:55
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Потому что у Flash Player по математике 2.

Я обчно на complete (или какое там событие? у меня свой твин) вешаю точные координаты.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 07.10.2007, 00:01
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 5  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
что меня бесит во флеше: погрешности и антиализинг векторной графики, изза которого нарисовать ряд из 40 столбиков с тонкими ровными промежутками - уже головная боль(
__________________
4am is time to rock

Старый 07.10.2007, 00:02
Seer вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Seer
  № 6  
Ответить с цитированием
Seer
Banned
[+4 25.10.07]

Регистрация: May 1999
Сообщений: 218
боян !

Старый 07.10.2007, 00:52
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Потому происходит конвертация значений 0—100 в 0—255.

Старый 07.10.2007, 01:16
Zone71 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zone71 Найти все сообщения от Zone71
  № 8  
Ответить с цитированием
Zone71

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 62
Это еще хорошо. Пишу следующий код:

Код:
 
var a:Number = 0.16
var b:Number = 0.65
trace(a+b)
и выводит 0.80999999999999 вместо 0.81.

Что интересно, когда пишу

Код:
 
var a:Number = 0.16545
var b:Number = 0.65417
trace(a+b)
выводит 0,81962, т.е. все правильно
Казалось бы, что в первом случае результат должен быть точнее, но нет.
__________________
We`re flashing the world!

Старый 07.10.2007, 01:26
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 9  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Альфа бывает и больше сотни. Если мувик имеет полупрозрачную заливку, при альфе 100 он полупрозрачен, а при альфе 200 - нет.

Старый 07.10.2007, 02:21
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Zone71
Это еще хорошо. Пишу следующий код:

Код:
 
var a:Number = 0.16
var b:Number = 0.65
trace(a+b)
и выводит 0.80999999999999 вместо 0.81.
А у меня выводит 0.81
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.