Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.03.2008, 19:29
LinuxVideo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от LinuxVideo
  № 6  
Ответить с цитированием
LinuxVideo
Banned

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
> скажем, за 20 сек. А в двумерном - 5 пикселей. И у меня он пролетает за 1 сек

Так изометрия, или перспектива? Вы уж определитесь сначала.
Если изометрия - все расстояния равны.
Если перспектива - вдалеке все медленно, а рядом с камерой - близко

Если персонаж должен двигаться с равной скоростью, то это изометрия. На вход функции трансформации будет 400 точек, на выходе 5 точек. Между ними будет куча ответов вроде 2.9837453677, которые тоже надо использовать, а не пропускать. У вас же похоже использованы только 2 точки, вот персонаж и ходит по экранным координатам, делая 5 шагов. Если так охота оптимизации, и точно знаете, что изометрию не променяете, то меряйте как и сейчас, потом 5 пикселей делите на 400 шагов, и за 400 шагов смещайте его по 0.0125 пикселя. Ну или с таймерами химичте, чего ближе.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.