Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.05.2008, 23:00
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 11  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
Автор данной статьи пишет: "На примере созданной игры при большом игровом поле 800x440 и большом количестве одновременно отображаемых и обрабатываемых объектов (более 200), Flash показывает приличную производительность, что было нереально в предыдущих версиях."
У меня вопрос: а сколько (объектов) было реально в предыдущей версии (т.е. на AS 2.0)?
В своей игре я использую ту же систему проверок на столкновения (по секторам). У меня 30 неподвижных объектов (которые 1 раз регятся в общих секторах и все; стены короче) и 10 - 15 подвижных (по событию enterFrame они движутся и проверяют столкновения между собой и со стенами). Только у меня не одна функция-менеджер, а все объекты сами регистрируются и двигаются. При данной статистике флэш тормозит. cacheAsBitmap совершенно не помогает.
Это нормально для AS 2?
Спасибо

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.