Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.06.2008, 17:57
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 1  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Post Вопрос по Papervision3D

Возможно есть активные пользователя этого продукта.
Подскажите как можно избежать искажений когда объекты находятся близко друг к другу. Уже мучаюсь довольно долгое время с этим.
Вот что я имею в виду.Название: test.JPG
Просмотров: 1086

Размер: 17.1 Кб
Вот файл swf, где можно это увидеть index.rar Вращать камеру можно стрелочками.
У всех объектов разбиение на 5 сегментов. Пробовал увеличивать до 20, это не помогло а привело к снижению производительности.
Еще если камеру опустить под пол, то будут видны куски объектов хотя они находятся чуть выше пола, я думаю это та же проблема.


Последний раз редактировалось mre; 18.06.2008 в 18:05.
Старый 19.06.2008, 00:48
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 2  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Прикрепи тот же пример только с wire материалом - для большей наглядности. Судя по всему нужно добавить сегментов на полу или разбить его на отдельные объекты..

Старый 19.06.2008, 11:37
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 3  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Да, если разбить на большее число сегментов, проблема частично решается, но производительность очень низкая. Да и все равно косяки есть только мельче.
По другому никак? Или может быть какой-либо другой 3D движок решает эту проблему.


Последний раз редактировалось mre; 19.06.2008 в 11:53.
Старый 19.06.2008, 12:08
nauroman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nauroman Найти все сообщения от nauroman
  № 4  
Ответить с цитированием
nauroman
 
Аватар для nauroman

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 50
пробуй away3d - он, вроде, круче работает с отсечением

Старый 19.06.2008, 15:25
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 5  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Я понял в чем проблема и это не зависит от фреймворка.
У соприкасающихся объектов должны совпадать разбиения (не количество разбиений а их координаты).

Старый 19.06.2008, 20:10
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 6  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Решение одно - больше НИКОГДА не использовать papervision, только
alternativa

Старый 19.06.2008, 20:57
undefined на форуме Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 7  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Это артефакты z-сортировки, есть по-меньшей мере 2 решения: строить для сцены bsp-дерево (alternativa), но тогда придется отказаться от подвижности (можно летать камерой-смотреть, но изменять ничего нельзя), либо z-bufer, где можно менять сцену как угодно +пересекающиеся обьекты тоже отрисуются правильно, но тогда жертвуешь размерами экрана - большие битмапы flash рисует медленее вектора.

Старый 19.06.2008, 21:12
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 8  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Еще как вариант честная z- сортировка.

Старый 20.06.2008, 20:20
undefined на форуме Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 9  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
честная z-сортировка порождает артефакты нарисованные в первом посте.

Старый 20.06.2008, 23:42
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 10  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
в первом посте изображена херня, а не честная z сортировка

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.