Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.06.2008, 20:40
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 61  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
Если ваше понимание класса ограничивается функцией-объектом, создающимся через new, то «классы» в кадрах вы конечно можете писать.
Где я могу классы в кадрах писать? В AS3?
Чем класс в AVM2 классичнее класса в AVM1?

Старый 20.06.2008, 20:43
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 62  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Зачем Вам кадры эти. Я тоже раньше думал, что в кадрах удобнее, но сейчас даже на работу не беру где AS2. Потому что жутко неудобно. Если Вы не хотите учиться делать правильнее,а не тяп ляп, то флаг Вам в руки. Понимаю кадры только со стороны художника, а не программиста.

Старый 20.06.2008, 20:54
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 63  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Чем класс в AVM2 классичнее класса в AVM1?
Тем, что он действительно класс и его нельзя сделать из любой функции, как это было в AVM1. Его методы нельзя удалить, изменить или переназначить класс.
Возьмите и напишите хоть что-нибудь нормальное на AS3, а потом делайте выводы, а не наоборот.

Старый 20.06.2008, 21:15
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 64  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Rzer Посмотреть сообщение
Зачем Вам кадры эти.
Хотите кадрами назовите, хотите еще как. Но лазить по полусотно отдельных файлов (а там может быть всего несколько строк кода) мне лично гораздо менее удобно, чем разместить их все в одном месте.

Цитата:
Сообщение от __etc
Тем, что он действительно класс и его нельзя сделать из любой функции, как это было в AVM1. Его методы нельзя удалить, изменить или переназначить класс.
А в чем тут плюс? Скорее наоборот.
А насчет того, что нельзя - не уверен.

Цитата:
Сообщение от __etc
Возьмите и напишите хоть что-нибудь нормальное на AS3, а потом делайте выводы, а не наоборот.
Так вы ответте на вопрос: кто будет писать на AS3 (AVM2), если AVM1 проапдейтят? Я понимаю, отчего такое затруднение с ответом.

Старый 20.06.2008, 22:10
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 65  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
А в чем тут плюс? Скорее наоборот.
А насчет того, что нельзя - не уверен.
Ваша неуверенность в этом и говорит о том, что вы нифига не писали на AS3. При этом вы позволяете себе делать какие-то выводы относительно новой машины. Вы привыкли кодить в кадрах и ни разу не пользовались нормальной IDE для разработки и возмущения по поводу того, что код не в одном месте как раз и исходят из этого факта.

Цитата:
Так вы ответте на вопрос: кто будет писать на AS3 (AVM2), если AVM1 проапдейтят? Я понимаю, отчего такое затруднение с ответом.
Проапдейтить каким образом? Добавить те фичи, что вы перечислили? Если да, то ничего не изменится, никто не побежит писать на AS1/AS2 ради этих фич, т. к. они уже есть в AS3. Работа с бинарными данными, e4x, права доступа, типизация, рантайм проверки? Этого не будет в силу архитектуры и скорости работы AVM1.

Старый 20.06.2008, 22:30
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 66  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
Ваша неуверенность в этом и говорит о том, что вы нифига не писали на AS3.
Отчего же? Просто, например, далеко не сразу ПОСЛЕ того как я писал на AVM1, я смог разобраться как же она на самом деле работает и что там можно обойти запреты. Предполагаю, что и тут также. Запреты есть, но это не значит, что их обойти нельзя. Наверняка есть способы или недокументированные методы, типа ASSetPropFlags.

Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
Вы привыкли кодить в кадрах и ни разу не пользовались нормальной IDE для разработки и возмущения по поводу того, что код не в одном месте как раз и исходят из этого факта.
Опять же интересно. Зачем мне ломать голову собирать какой-то конструктор из разных программок? Есть флеш-редактор и там все должно быть. Никаких проблем с кодом у меня нет.

Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
Проапдейтить каким образом? Добавить те фичи, что вы перечислили? Если да, то ничего не изменится, никто не побежит писать на AS1/AS2 ради этих фич, т. к. они уже есть в AS3.
Вернее никто не побежит на AS3, так как они И ТАК есть (в смысле будут если...) на AVM1.

Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
Работа с бинарными данными, e4x, права доступа, типизация, рантайм проверки? Этого не будет в силу архитектуры и скорости работы AVM1.
Возможно, а возможно и нет. Все зависит от желания апдейта.

Старый 20.06.2008, 22:54
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 67  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от chingachgoog
Опять же интересно. Зачем мне ломать голову собирать какой-то конструктор из разных программок? Есть флеш-редактор и там все должно быть. Никаких проблем с кодом у меня нет.
Нетрудно понять какого уровня код

Может хватит? Никто ничего менять не будет, ибо нет необходимости.

Старый 20.06.2008, 23:12
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 68  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Отчего же? Просто, например, далеко не сразу ПОСЛЕ того как я писал на AVM1, я смог разобраться как же она на самом деле работает и что там можно обойти запреты. Предполагаю, что и тут также. Запреты есть, но это не значит, что их обойти нельзя. Наверняка есть способы или недокументированные методы, типа ASSetPropFlags.
Запреты есть и обойти нельзя, хаки — бич AS1/AS2. Язык должен позволять все, но не позволять издеваться над собой.



Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Опять же интересно. Зачем мне ломать голову собирать какой-то конструктор из разных программок? Есть флеш-редактор и там все должно быть. Никаких проблем с кодом у меня нет.
Это вам минус, как разработчику, что вы не используете инструменты, упрощающие и увеличивающие скорость разработки. Вы хоть раз пользовались редакторами типа FD, FDT, Sepy? По всей видимости, нет. Вы же и на AS2-то не пишете.



Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Вернее никто не побежит на AS3, так как они И ТАК есть (в смысле будут если...) на AVM1.
Вы всерьез полагаете, что не бывает задач, в которых не требуется ничего из AS1/AS2+перечисленные вами фичи?


Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Возможно, а возможно и нет. Все зависит от желания апдейта.
Если бы все было так просто, то AS3 бы сейчас не существовало. Ну, право, зачем он нужен, когда у нас есть доступ к меткам кадров?

Старый 20.06.2008, 23:33
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 69  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
АС1 и АС3 очень разные и у каждого своя сфера применения. Мне понятна точка зрения человека, который не хочет учить АС3 - это не означает, что человек дурак, просто все-таки писать банеры удобнее на нем.

Старый 21.06.2008, 00:21
lowka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lowka Найти все сообщения от lowka
  № 70  
Ответить с цитированием
lowka

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 256
chingachgoog, вам нужна поддержка и апдейты avm1 просто из-за того, что вам просто лень идти дальше? (извините, но у меня сложилось и всего прочитанного в этой теме такое ощущение )
Адобе заинтересована в продвижении флэш-платформы и своих целей добьется(добивается) развитием avm2, нежели искусственным продленим жизни этого полумертвого чудовища avm1(а зачем тратить средства на обновление и поддержкой технологии, если она не принесет ничего? правильно незачем).
__________________
:emocry:

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.