Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.08.2008, 18:59
gen4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gen4 Найти все сообщения от gen4
  № 1  
Ответить с цитированием
gen4

Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
Arrow Графика: Быстродействие. Оптимизация.

Я только начал осваивать АС3. Прошу помочь с трюками касательно производительности отображения.

Задача - нарисовать узоры. очень детализированные узоры, очень много, с анимацией)

Алгоритм таков:
-генерируются объекты деревьев и их веток. Каждое дерево и ветка состоят из кусочков, пускай это будут точки для простоты.

-затем отрисовываю по 10 кусков каждого имеющегося дерева и ветки.

-в процессе отрисовки генерятся новые деревья.


Мое решение:
Каждый сет (10 кусков отдельно взятой ветки) я рисую в шейп.
Шейп addChild'ю к Sprite.
И на каждый ENTER_FRAME отрисовываю Sprite.

Получается довольно медленно.
Я делаю что-то криво?
Есть ли возможность ускорить процесс?

Возможно правильнее работать с BitmapData?

Спасибо

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.