![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Здравствуйте!
Скажите пожалуйста, могу ли я сделать сцену в котору при нажаите кнопки будет загружаться муви клип из другого файла(чтобы сцена не грузилась целиком) и в дальнейшем менять размер, местоположения и цвет импортированного объекта. Если это возможно то как(прошу объяснить как для самого глупого человека которого вы видели))))) Заранее благодарен.
__________________
Нуб, каких поискть |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
|
Это возможно.
Объяснять не буду, поскольку это вызовет у Вас кучу других вопросов. Последний раз редактировалось mre; 12.09.2008 в 01:49. |
|
|||||
|
Я так и думал. Ну ладна понадеемся, что будет кто-нибудь смелее чтобы ответить на все вопросы. Спасибо что дали надежду.
__________________
Нуб, каких поискть |
|
|||||
|
Мне тоже интересно как это сделать.
Вот обычная загрузка другой флэшки и взятие из нее како-го то мувиклипа: function loadSWF(url):void{
var req:URLRequest = new URLRequest(url);
var ldr:Loader = new Loader();
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoad);
ldr.load(req);
}
function onLoad(evt:Event):void{
var swf:DisplayObject = evt.target.loader.content;
var нужный_мувиклип:MovieClip = swf["нужный_мувиклип"];
}
|
|
|||||
|
kackbip абсолютно прав, планируемый мною проект может заниматься слишком много, да и к тому же его нужно постоянно дополнять новыми мувиками, а каждый раз перезаливать его не очень удобно. Возможно кто-то подскажет что-нибудь по-проще в исполнении.
__________________
Нуб, каких поискть |
|
|||||
|
каждый мувик храни в отдельной swf
а вообще ты как себе рпедставляешь брать мувик з незагруженного swf? ты если представляешь как это сделать то дерзай все получится)) |
|
|||||
|
Только если заранее знать оффсет в байтах, на котором этот мувиклип находится и грузить байткод, а потом каким-либо образом разбирать. Но это слишком сложно и не уверен, что вообще возможно средствами AS3, да и архитектура swf-файла может быть сложнее, чем я представляю
Проще хранить в отдельных swf-файлах. Так делают, к примеру, разработчики ММОРПГ на флеш (конкретные примеры приводить не стану).
__________________
Дело не в тебе |
|
|||||
|
нет с байт кодом все понятно. даже если представить что ас3,0 может так сделать, то возникает вопрос в том, а кому это надо??? когда проще и быстрее и по всем критериям лучше хранить в разных свф.
по мне так автортемы страдает фигней, не в обиду будет сказано |
|
|||||
|
Цитата:
![]()
__________________
Дело не в тебе |
|
|||||
|
Ну вот к примеру есть флешка
http://www.dnadillo.dn.ua/fla/House_mc.swf У нее в библиотеке два мувика, у них в Lincage прописаны классы Gerl_mc Cat_mc я это знаю... теперь все это знают Нично не мешает загрузить флешку ПОЛНОСТЬЮ и взять эти классы так package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.media.*;
dynamic public class Receiver_doc extends Sprite{;
public var loader:Loader;
public var req:URLRequest;
var Gerl_class:Class;
var Dog_class:Class;
var gerl_mc:MovieClip;
var dog_mc:MovieClip;
var i:int;
public function Receiver_doc() {
loader = new Loader();
//addChild(loader);
req = new URLRequest("House_mc.swf");
loader.load(req);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onLoadProgress);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
}
public function onLoadProgress(param1:ProgressEvent):void {
txt.text = "PROGRESS " + int(100 * (param1.bytesLoaded / param1.bytesTotal)) + "%";
}
public function onLoadComplete(param1:Event):void {
removeChild(txt);
Gerl_class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("Gerl_mc") as Class;
gerl_mc = new Gerl_class();
addChild(gerl_mc);
gerl_mc.x = -250;
gerl_mc.y=-50;
gerl_mc = new Gerl_class();
addChild(gerl_mc);
gerl_mc.x = 100;
gerl_mc.y=-50;
Dog_class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("Cat_mc") as Class;
for (i=0; i<5; i++) {
dog_mc = new Dog_class();
addChild(dog_mc);
dog_mc.x=200;
dog_mc.y=40+i*70;
}
}
}
}
http://www.dnadillo.dn.ua/fla/Receiver_mc.swf На девочку можно навести мышку, она споет песенку А собака просто затормозится http://www.dnadillo.dn.ua/fla/house-receiver-mc.zip |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|